golang 模板(template)的常用基本语法
<h3>模板</h3>
在写动态页面的网站的时候,我们常常将不变的部分提出成为模板,可变部分通过后端程序的渲染来生成动态网页,golang提供了html/template包来支持模板渲染。
这篇文章不讨论golang后端的模板读取及渲染方法,只讨论模板中嵌入变量,渲染变量、循环等一些基本用法。
<h3>变量</h3>
在golang渲染template的时候,可以接受一个interface{}类型的变量,我们在模板文件中可以读取变量内的值并渲染到模板里。
有两个常用的传入参数的类型。一个是struct,在模板内可以读取该struct域的内容来进行渲染。还有一个是map[string]interface{},在模板内可以使用key来进行渲染。
我一般使用第二种,效率可能会差一点儿,但是用着方便。
模板内内嵌的语法支持,全部需要加{{}}来标记。
在模板文件内, . 代表了当前变量,即在非循环体内,.就代表了传入的那个变量。假设我们定义了一个结构体:
<pre><code>type Article struct { ArticleId int ArticleContent string } </code></pre>
那么我们在模板内可以通过
<pre><code><p>{{.ArticleContent}}<span>{{.ArticleId}}</span></p> </code></pre>
来获取并把变量的内容渲染到模板内。假设上述的结构体的内容为ArticleId:1 ArticleContent:”hello”, 则对应渲染后的模板内容为:
<pre><code><p>hello<span>1</span></p> </code></pre>
是不是很简单呢。
当然,我们有时候需要定义变量,比如我们需要定义一个article变量,同时将其初始化为”hello”,那么我们可以这样写:
<pre><code>{{$article := "hello"}} </code></pre>
假设我们想要把传入值的内容赋值给article,则可以这样写:
<pre><code>{{$article := .ArticleContent}} </code></pre>
这样我们只要使用{{$article}}则可以获取到这个变量的内容。
<h3>函数</h3>
golang的模板其实功能很有限,很多复杂的逻辑无法直接使用模板语法来表达,所以只能使用模板函数来绕过。
首先,template包创建新的模板的时候,支持.Funcs方法来将自定义的函数集合导入到该模板中,后续通过该模板渲染的文件均支持直接调用这些函数。
该函数集合的定义为:
<pre><code>type FuncMap map[string]interface{} </code></pre>
key为方法的名字,value则为函数。这里函数的参数个数没有限制,但是对于返回值有所限制。有两种选择,一种是只有一个返回值,还有一种是有两个返回值,但是第二个返回值必须是error类型的。这两种函数的区别是第二个函数在模板中被调用的时候,假设模板函数的第二个参数的返回不为空,则该渲染步骤将会被打断并报错。
在模板文件内,调用方法也非常的简单:
<pre><code>{{funcname .arg1 .arg2}} </code></pre>
假设我们定义了一个函数
<pre><code>func add(left int, right int) int </code></pre>
则在模板文件内,通过调用
<pre><code>{{add 1 2}} </code></pre>
就可以获得
<pre><code>3 </code></pre>
这个结果,golang的预定义函数没有add,所以有点儿麻烦。
<h3>判断</h3>
golang的模板也支持if的条件判断,当前支持最简单的bool类型和字符串类型的判断
<pre><code>{{if .condition}} {{end}} </code></pre>
当.condition为bool类型的时候,则为true表示执行,当.condition为string类型的时候,则非空表示执行。
当然也支持else , else if嵌套
<pre><code>{{if .condition1}} {{else if .contition2}} {{end}} </code></pre>
假设我们需要逻辑判断,比如与或、大小不等于等判断的时候,我们需要一些内置的模板函数来做这些工作,目前常用的一些内置模板函数有:
<ul><li>
not 非
{{if not .condition}}
{{end}}
and 与
{{if and .condition1 .condition2}}
{{end}}
or 或
{{if or .condition1 .condition2}}
{{end}}
eq 等于
{{if eq .var1 .var2}}
{{end}}
ne 不等于
{{if ne .var1 .var2}}
{{end}}
lt 小于 (less than)
{{if lt .var1 .var2}}
{{end}}
le 小于等于
{{if le .var1 .var2}}
{{end}}
gt 大于
{{if gt .var1 .var2}}
{{end}}
ge 大于等于
{{if ge .var1 .var2}}
{{end}}
golang的template支持range循环来遍历map、slice内的内容,语法为:
<pre><code>{{range $i, $v := .slice}} {{end}} </code></pre>
<span style="">在这个range循环内,我们可以通过 i v来访问遍历的值,还有一种遍历方式为:</span>
<pre><code>{{range .slice}} {{end}} </code></pre>
这种方式无法访问到index或者key的值,需要通过.来访问对应的value
<pre><code>{{range .slice}} {{.field}} {{end}} </code></pre>
当然这里使用了.来访问遍历的值,那么我们想要在其中访问外部的变量怎么办?(比如渲染模板传入的变量),在这里,我们需要使用$.来访问外部的变量
<pre><code>{{range .slice}} {{$.ArticleContent}} {{end}} </code></pre>
<h3>模板的嵌套</h3>
在编写模板的时候,我们常常将公用的模板进行整合,比如每一个页面都有导航栏和页脚,我们常常将其编写为一个单独的模块,让所有的页面进行导入,这样就不用重复的编写了。
任何网页都有一个主模板,然后我们可以在主模板内嵌入子模板来实现模块共享。
当模板想要引入子模板的时候,我们使用以下语句:
<pre><code>{{template "navbar"}} </code></pre>
这样子就会尝试载入名称为navbar的子模板,同时我们也得定义一个子模板来实现”navbar”这个子模板。
子模板的定义为:
<pre><code>{{define "navbar"}} {{end}} </code></pre>
在定义之间的内容将会覆盖{{template “navbar”}}
当然子模板是分离了,那么子模板能否获得父模板的变量呢?这是当然的,我们只需要使用
<pre><code>{{template "navbar" .}} </code></pre>
就可以将当前的变量传给子模板了,这个也是相当方便的。
到此这篇关于“golang 模板(template)的常用基本语法”的文章就介绍到这了,更多文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持JQ教程网!您可能感兴趣的文章:
golang 模板(template)的常用基本语法
golang template实现模板layout及传递funcMaps
php模板引擎有哪些
golang 网络编程(3)
Golang 模板(text/template) (一)
django中常见的模块有哪些
jquery.mustache.js使用
优化PHP程序
PHPCMS v9 如何在手机端栏目绑定模板
用C 实现模板优先级队列及堆排序实例