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Golang设计模式之建造者模式

发布时间:2022-02-28   编辑:jiaochengji.com
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<h1>建造者模式</h1>

GitHub代码链接
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。

<h2>什么是建造者模式</h2>

一个Builder类会一步一步构造最终的对象,该Builder类是独立于其他对象的。

<h2>解决的问题</h2>

主要解决在软件系统中,有时候面临一个复杂对象的创建工作,通常这个复杂对象由各个部分的子对象用一定的算法构建成。由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分通常会出现巨大的变化,所以,将各个子对象独立出来,容易修改。
例如肯德基的点餐系统,汉堡,薯条,可乐,炸鸡是不变的,变化的是他们组合出的套餐,所以点餐系统使用建造者模式,非常容易拓展出不同的套餐,而且既定的套餐,修改薯条为大份的时候,也非常方便。

<h3>优点</h3> <ul><li>将一个系统中的变与不变分离,容易拓展</li> <li>便于控制细节风险</li> </ul><h3>缺点</h3> <ul><li>产品必须有共同特点,范围有限</li> <li>如果子类变化复杂,会有很多建造类</li> </ul><h2>代码实现</h2>

我们以肯德基的点餐系统为例,实现建造者模式。

<h3>1.1 创建所有商品的接口</h3> <pre><code class="lang-golang hljs">//Item 所有商品的接口 type Item interface { Name() string Price() float32 } </code></code></pre> <h3>1.2 实现食物的接口和类</h3> <pre><code class="lang-golang hljs">//Food 食物的接口 type Food interface { Kind() string } //Staple 主食,食物接口的实例 type Staple struct{} //Drink 饮料,食物接口的实例 type Drink struct{} //Snack 小吃,食物接口的实例 type Snack struct{} //Kind 获取主食类型名称 func (staple Staple) Kind() string { return "staple" } //Kind 获取饮料类型名称 func (drink Drink) Kind() string { return "drink" } //Kind 获取小吃类型名称 func (snack Snack) Kind() string { return "snack" } </code></code></pre> <h3>1.3 实现可口可乐商品</h3>

这里我们的饮料继承自1.2中的Drink类,但是Golang没有继承这个概念,我们使用组合来实现继承的效果。

<pre><code class="lang-golang hljs">//CocaCola 可口可乐商品类,实现Item接口,并且组合了Drink基类 type CocaCola struct { Drink } //NewCocaCola 实例化可口可乐 func NewCocaCola() *CocaCola { return &CocaCola{} } //Name 获取可口可乐商品名 func (co *CocaCola) Name() string { return "coca-cola" } //Price 获取可口可乐价格 func (co *CocaCola) Price() float32 { return 2.5 } </code></code></pre> <h3>1.4 实现薯条商品类</h3>

同样的,薯条类组合了1.2中的Snack类

<pre><code class="lang-golang hljs">//Chips 薯条商品类,实现Item接口,组合Snack基类 type Chips struct { Snack } //NewChips 实例化薯条类 func NewChips() *Chips { return &Chips{} } //Name 获取薯条的名称 func (ch *Chips) Name() string { return "chips" } //Price 获取薯条价格 func (ch *Chips) Price() float32 { return 9.9 } </code></code></pre> <h3>1.5 实现汉堡商品类</h3>

牛肉汉堡组合了1.2中的Staple类

<pre><code class="lang-golang hljs">//BeefBurger 牛肉汉堡,实现Item接口,组合Staple基类 type BeefBurger struct { Staple } //NewBeefBurger 实例化牛肉汉堡 func NewBeefBurger() *BeefBurger { return &BeefBurger{} } //Name 获取牛肉汉堡名称 func (bf *BeefBurger) Name() string { return "beefBurger" } //Price 获取牛肉汉堡价格 func (bf *BeefBurger) Price() float32 { return 19.8 } </code></code></pre> <h3>1.6 实现点单机器</h3> <pre><code class="lang-golang hljs">//Meal 点单类 type Meal struct { Items *list.List } //NewMeal 实例化点单类 func NewMeal() *Meal { l := list.New() return &Meal{l} } //AddItem 添加新的商品 func (m *Meal) AddItem(item Item) { m.Items.PushBack(item) } //GetCost 获取当前订单总额 func (m *Meal) GetCost() float32 { var cost float32 = 0 for i := m.Items.Front(); i != nil; i = i.Next() { item, ok := (i.Value).(Item) if ok { cost = item.Price() } } return cost } //ShowItems 显示当前所有餐品 func (m *Meal) ShowItems() { for i := m.Items.Front(); i != nil; i = i.Next() { item, ok := (i.Value).(Item) if ok { fmt.Println(item.Name(), ": ", item.Price(), "元") } } } </code></code></pre> 到此这篇关于“ Golang设计模式之建造者模式”的文章就介绍到这了,更多文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持JQ教程网!

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