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一道比较运算符相关的面试题把我虐的体无完肤

发布时间:2022-02-15   编辑:jiaochengji.com
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来自公#众#号:新世界杂货铺

</blockquote><h3>杂(货铺)谈</h3>

今天这篇文章相对来说比较基础,大家花几分钟时间看看,有所收获自然是最好,没有收获也就消磨几分钟时间罢了,你不亏,笔者也不亏~

前几期还是有一定难度的HTTP系列文章,今天却是画风突变讲起了基础,这当然是因为基础重要呀。正所谓万丈高楼平地起,我们夯实基础,楼才能建的高,毕竟精美的小矮楼总是很容易被高楼遮挡。嗨,扯远了,总之笔者今天写这篇文章绝对不是下面这个原因:

累呀!真的累!工作嘛?当然不是!前几期分析HTTP系列文章确实耗费了太多精力,周末连续熬夜就算是铁打的人也扛不住,所以本周只有养精蓄锐这一个目的。

<h3>杂(货铺)言</h3>

Go中的比较操作符,你真的了解吗?假如面试官问你下面输出什么,你的答案是什么?

<pre><code class="lang-go">type blankSt struct { a int _ string } var ( bst1 = blankSt{1, "333"} bst2 = blankSt{1, "44444"} ) fmt.Println(bst1 == bst2) </code></pre>

今天,笔者总结了一份比较运算符的相关文档,助力读者夯实基础(上述答案请参考后文)。

<h3>基本定理</h3>

在Go中,比较运算符也是遵循定理的, 两条基本定理如下:

定理一:相等运算符<code>==</code>和<code>!=</code>适用于具有可比性的操作数,排序运算符<code><</code>,<code><=</code>,<code>></code>和<code>>=</code>适用于可排序的操作数。

定理二:在任何比较中,至少满足一个操作数能赋值给另一个操作数类型的变量。

<h3>常见类型的比较</h3>

常见类型的比较大家都懂,在这里笔者就不详细介绍了,仅枚举一下原则加深大家的印象:

<ul><li>布尔值是可比较的,但不可排序,即仅适用于<code>==</code>和<code>!=</code>运算符。</li><li>整数和浮点数是可比较的且可排序,适用于所有比较运算符。</li><li>字符串的值是可比较的,且按字节排序,即比较时按字节比较大小(不理解字符串和字节切片关系的,请参考深入理解go中字符串
这篇文章)。</li></ul>

以上即为常见类型的比较原则,下面我们结合例子逐步理解各种类型之间的比较。

<h3>不可比较的类型</h3>

在Go中,<code>切片</code>,<code>map</code>,和<code>func</code>是不可比较的,他们仅可以和预声明表示符<code>nil</code>进行比较。能和nil进行比较的还有<code>指针</code>,<code>管道</code>和<code>interface{}</code>。

<h3>复数之间的比较</h3>

复数可比较但不可排序,实部和虚部均相等两个复数才相等。复数仅适用<code>==</code>和<code>!=</code>这两个比较运算符:

<pre><code class="lang-go">var c1 complex128 = complex(1, 2) // 1 2i var c2 complex128 = complex(3, 4) // 3 4i fmt.Println(c1 == c2) </code></pre>

上述输出结果为<code>false</code>,证明复数之间可比较。

<pre><code class="lang-go">var c1 complex128 = complex(1, 2) // 1 2i var c2 complex128 = complex(3, 4) // 3 4i fmt.Println(c1 >= c2) </code></pre>

此时程序无法运行,在vscode中的错误提醒为<code>cannot compare c1 >= c2 (operator >= not defined for complex128)compiler</code>。由此确认复数不可排序。

<h3>结构体之间的比较</h3>

如果结构体的所有字段都是可比较的,则他们所有非匿名字段的值相等,结构体的值才相等。验证如下:

<pre><code class="lang-go">type canC struct { c int } var st1, st2 canC fmt.Println(st1 == st2) st1.c = 3 fmt.Println(st1 == st2) </code></pre>

上述输出分别为<code>true</code>和<code>false</code>。由此验证非匿名字段的值相等,结构体的值才相等。

<pre><code class="lang-go">fmt.Println(st1 <= st2) </code></pre>

此行代码在vscode中的错误提醒为<code>cannot compare st1 <= st2 (operator <= not defined for canC)compiler</code>。由此可知,即使结构体满足比较条件也无法适用于<code><</code>,<code><=</code>,<code>></code>和<code>>=</code>运算符。

:后文中提到不可排序均代表着无法适用于<code><</code>,<code><=</code>,<code>></code>和<code>>=</code>运算符,在后文中不再对不可排序给出例子。

下面看看包含匿名字段的结构体比较时有什么不同:

<pre><code class="lang-go">type blankSt struct { a int _ string } var ( bst1 = blankSt{1, "333"} bst2 = blankSt{1, "44444"} ) fmt.Println(bst1 == bst2) </code></pre>

上述输出为<code>true</code>,符合非匿名字段的值相等时结构体的值相等这一原则。注意,如果匿名字段是不可比较的类型时,上述代码会编译报错

最后我们看看包含不可比较类型的结构体:

<pre><code class="lang-go">type canNotC struct { m func() int } fmt.Println(canNotC{} == canNotC{}) </code></pre>

上述代码在vscode中的错误提醒为<code>cannot compare (canNotC literal) == (canNotC literal) (operator == not defined for canNotC)compiler</code>,由此可知,结构体如果要可比较,则其内部的所有字段必须全为可比较类型。

<h3>指针之间的比较</h3>

指针是可比较的,但不可排序。如果两个指针指向同一个变量,或者两个指针值均为nil,则这两个指针相等。相信读者对于这一点应该是没有异议的,但是有一个情况却是十分需要注意的。

zero-size variables:如果结构体没有任何字段或者数组没有任何元素,则其大小为0,即<code>unsafe.Sizeof</code>的计算结果为0。两个不同的<code>zero-size variables</code>在内存中可能具有相同的地址。

指向不同zero-size variables的两个指针可能相等也可能不相等

<pre><code class="lang-go">var arr1, arr2 [0]int parr1 := &arr1 parr2 := &arr2 fmt.Println(unsafe.Sizeof(arr1)) fmt.Println(parr1 == parr2) fmt.Println(uintptr(unsafe.Pointer(parr1)), uintptr(unsafe.Pointer(parr2))) // 输出如下: 0 false 824634830552 824634830552 // 每次运行输出的地址不一定相同 </code></pre>

笔者多次运行,<code>parr1 == parr2</code>始终输出为<code>false</code>,目前尚未发现输出为<code>true</code>的情况,在https://github.com/golang/go/issues/23440也有人遇到同笔者相同的情况,所以笔者就不再对此问题做更近一步的分析。

<h3>Channel之间的比较</h3>

在写这篇文章前,笔者从来都没有想过Channel之间是可以比较的。事实上,管道是可比较类型,golang原文如下:

<pre><code class="lang-go">Channel values are comparable. Two channel values are equal if they were created by the same call to make or if both have value nil </code></pre>

这里需要注意的是,只有相同调用的管道才是相等的:

<pre><code class="lang-go">var cint1, cint2 chan<- string cint3 := make(chan string, 2) cint4 := make(chan string, 2) cint5 := make(chan string) fmt.Println(cint1 == cint2, cint3 == cint4, cint5 == cint1) // true false false cint1 = cint4 fmt.Println(cint1 == cint4) //true </code></pre>

上述中,<code>cint1</code>和<code>cint2</code>初始值均为nil,所以输出<code>true</code>。双向通道<code>cint4</code>赋值给单向通道<code>cint1</code>时,满足相同的<code>make</code>调用这一条件,所以输出也为<code>true</code>。

<h3>Interface{}之间比较</h3>

Interface{}是可比较的,但是不可排序。两个Interface{}变量的动态类型和动态value均一致它们才相等,两个变量均为nil也是相等的。针对这一原则笔者对其分以下几种情况讨论。

一、interface{}不为nil,且动态类型均为可比较类型时:

<pre><code class="lang-go">var ( i1 interface{} = uint(1) i2 interface{} = uint(1) i3 interface{} = uint(3) i4 interface{} = int(3) i5 interface{} = []int{} i6 interface{} = map[int]string{} i7 interface{} = map[int]string{} ) fmt.Println(i1 == i2, i1 == i3,i3 == i4) </code></pre>

上述输出结果为<code>true false false</code>,这符合动态类型和动态value均一致时才相等的原则。

二、如果比较双方动态类型一致且为不可比较类型时会panic

这种情况可正常编译,但是会造成运行时崩溃,所以一定要注意!!!

<pre><code class="lang-go">fmt.Println(i5 == i6) fmt.Println(i7 == i6) </code></pre>

上述比较<code>i5</code>和<code>i6</code>时能够正常输出,但是<code>i6</code>和<code>i7</code>比较时出现如下错误:

image

所以,笔者在这里再次强调,如果项目中有不小心直接使用了<code>interface{}</code>进行比较的,请一定要注意️。

三、动态value为nil的interface{}不一定等于nil:

<pre><code class="lang-go">func t() interface{} { var err *error return err } func t1() interface{} { return nil } fmt.Println(t() == nil, t1() == nil) // 输出false, true </code></pre>

由上述代码知,如果不是直接返回<code>nil</code>的<code>interface{}</code>和<code>nil</code>进行比较时是不相等的。相信很多人在平时的开发中都有可能会忽略这个问题。下面我们对它为什么不相等进行简单的分析。

在Go中,<code>interface{}</code>的实现为两个元素,类型<code>t</code>和值<code>v</code>。v是一个具体的值,如int、struct、或指针等。

如果,我们在接口中存储int值3,则接口中的值为(t=int,v=3)。

值v也称为接口的动态值,因为在程序执行期间,给定的接口变量可能包含不同的值v(以及相应的类型t)。

只有当v和t都未设置时,接口值才是nil(t=nil,未设置v)。

如果,我们在接口中存储一个类型为int的nil指针, 那么不管指针的值是什么,内部类型都会是int:(t=*int,v=nil)。因此,即使内部的指针v为nil,这样的接口值也是非nil的。

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本部分内容翻译整理自https://golang.org/doc/faq#nil_error

</blockquote><h3>非接口类型X实现了接口T,则X的变量x能和T的变量t进行比较</h3>

原则:非接口类型X实现了接口T,则X的变量x能和T的变量t进行比较。只有当t的动态变量类型为X且t的动态value和x相等时,t才等于x

推论:又因为go中任意类型都默认实现了<code>interface{}</code>,则意味着<code>interface{}</code>变量能和任意的非<code>interface{}</code>类型的可比较类型进行比较。

验证原则:

<pre><code class="lang-go">type it interface { f() } type ix1 int func (x ix1) f() {} type ix2 map[int]int func (x ix2) f() {} x1 := ix1(2) var t1 it = ix2{} // 类型不一致时 fmt.Println(x1 == t1) // fasle // 类型一致时 t1 = ix1(2) fmt.Println(t1 == x1) // true </code></pre>

上面的输出分别为<code>false</code>和<code>true</code>,符合原则。

验证推论:

<pre><code class="lang-go">var it1 interface{} = "111" fmt.Println(it1 == 1) </code></pre>

上面能够正常比较,说明推论正确,且输出为<code>false</code>,符合原则。

注意:下面情况会panic

<pre><code class="lang-go">var t2 it = ix2{} var t3 it = ix2{} fmt.Println(t2 == t3) </code></pre>

上述代码发生panic,符和<code>Interface{}之间比较</code>的原则。

<h3>数组之间的比较</h3>

两个数组的元素类型相同且是可比较类型,并且数组的长度相同,则这两个数组可比较。当两个可比较的数组对应元素均相等时,则这两个数组相等。即使两个数组可比较,但依旧不可排序

类型相同但元素不可比较时:

<pre><code class="lang-go">var array1 [3][]int var array2 [3][]int fmt.Println(array1 == array2) </code></pre>

上述代码在vscode中的错误为<code>cannot compare array1 == array2 (operator == not defined for [3][]int)compiler</code>,所以如果数组元素为不可比较类型,则数组也不可比较。

数组元素可比较但数组长度不一致时:

<pre><code class="lang-go">var array3 [3]int var array4 [2]int fmt.Println(array3 == array4) </code></pre>

上述代码在vscode中的错误为<code>cannot compare array3 == array4 (mismatched types [3]int and [2]int)compiler</code>,所以如果数组长度不一致时,则两个数组不可比较。

满足数组长度相等且元素类型可比较时:

<pre><code class="lang-go">var array5, array6 [3]int fmt.Println(array5 == array6) array5 = [...]int{3, 2, 1} array6 = [...]int{1, 2, 3} fmt.Println(array5 == array6) </code></pre>

上述输出分别为<code>true</code>和<code>false</code>,符合可比较数组一一判断对应元素是否相等这一原则。所以,我们平时在开发中可以利用该原则快速比较数组是否相等。

最后,衷心希望本文能够对各位读者有一定的帮助。

<blockquote>

<ol><li>写本文时, 笔者所用go版本为: go1.14.2</li><li>文章中所用完整例子:https://github.com/Isites/go-coder/blob/master/comparison-operators/main.go</li></ol></blockquote>

参考:

https://golang.org/ref/spec#Comparison_operators

到此这篇关于“ 一道比较运算符相关的面试题把我虐的体无完肤”的文章就介绍到这了,更多文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持JQ教程网!

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