go list指针_2020 年字节跳动 Go 面试总结
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土拨鼠注:虽然是 Go 面试,但完全是 Go 的内容真不多。可见大家准备时,一定不能只盯着 Go 语言本身。
应朋友之邀,今天下午去字节送了颗人头,最后不负众望,被面试官撵出来了……
<h2><span style="font-weight:bold;"/><span style="font-weight:bold;">一面</span><span style="font-weight:bold;"> </span></h2> <h3><span style="font-weight:bold;"/>谈一下之前重构百度账号中心的方案<span style="font-weight:bold;"/></h3>吹了一波之前在百度改造 restful 接口的方案,但面试官并不感冒,提了一个显示文章的列表的场景,但感觉没有理解面试官的意思,没有提出面试官满意的 restful 解决方案,刚开始就得了个负分,这块得抽空找大佬再探讨探讨,等后面有什么心得再补充吧
<h3><span style="font-weight:bold;"/>mysql 索引快的原理<span style="font-weight:bold;"/></h3>回答这个问题需要先看一下数据库的存储结构
<figure style="text-align:center;"><figcaption> img </figcaption></figure>页结构
<h4><span style="font-weight:bold;"/>页和页之间的关系<span style="font-weight:bold;"/></h4> <figure style="text-align:center;"><figcaption> img </figcaption></figure>页和页之间的关系
<blockquote>有个知识,之前不知道的 聚集索引:以主键创建的索引,叶子节点存储的是表中的数据 非聚集索引:非主键创建的索引,叶子节点中存储的是主键和索引列,使用非聚集索引查询数据,会查询到叶子上的主键,再根据主键查到数据(这个过程叫做回表)
</blockquote>没有用索引的时候,需要遍历双向链表来定位对应的页,有了索引,可以用二分查找,这么弱智的答案,我当时居然没想到,这也是后面面试官问为什么主键建议用自增字段的答案
<h3><span style="font-weight:bold;"/>页码跳页性能(即 sql offset 会不会影响性能)<span style="font-weight:bold;"/></h3>mysql 查询时,offset 过大影响性能的原因是多次通过主键索引访问数据块的 I/O 操作 InnoDB 会,MyISAM 不会,如图所示
<figure style="text-align:center;"><figcaption> img </figcaption></figure>InnoDB 和 MyISAM 对比图
InnoDB 的二级索引对应的是主键,mysql 查询的时候会根据主键将数据块查出来,然后执行 offset 丢弃,如果只查主键就不会有性能问题。MyISAM 的主键索引和二级索引都指向数据块,因此没有这方面的问题
<h4><span style="font-weight:bold;"/>优化措施<span style="font-weight:bold;"/></h4>先查询偏移后的主键,再查询数据块
<pre class="has"><code>select a.* from member as a inner join (select id from member where gender=1 limit 300000,1) as b on a.id=b.id</code></pre> <h3><span style="font-weight:bold;"/>golang 中 new 和 make 的区别<span style="font-weight:bold;"/></h3> <ol><li>make 仅用来分配及初始化类型为 slice、map、chan 的数据。new 可分配任意类型的数据.</li><li>new 分配返回的是指针,即类型 *Type。make 返回引用,即 Type.</li><li>new 分配的空间被清零, make 分配空间后,会进行初始化.</li></ol><h3><span style="font-weight:bold;"/>有一个字母翻译对照表,1 代表 A,2 代表 B,以此类推至 26 代表 Z,现给一个整形数组,例如[1,2,3,4,5,6,7,8,9],求共有多少种翻译方式<span style="font-weight:bold;"/></h3> <pre class="has"><code>package main
import (
"fmt"
)
func main() {
s := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
dict := make(map[int]string)
for i := 1; i 27; i { //初始化字典
dict[i] = string('A' (i - 1))
}
count := 0
for i := 0; i len(s); i {
if i == 0 {
count
} else if s[i-1]*10 s[i] 27 && s[i-1]*10 s[i] > 0 {
count
}
}
fmt.Println(count)
}
</code></pre> <h3><span style="font-weight:bold;"/>redis zset 的数据结构<span style="font-weight:bold;"/></h3> <figure style="text-align:center;"><figcaption> img </figcaption></figure>
zset 结构
如图所示,L0 层存储所有的数据,L1 层随机抽取几个组成一个系数索引,L2 层进一步抽取 L1 层,从而组成一个多层稀疏索引,这样就可以用二分法快速的找出所需要的数据了
<h3><span style="font-weight:bold;"/>利用 redis 做一个延时事件执行系统(设计)<span style="font-weight:bold;"/></h3> <figure style="text-align:center;"><figcaption> img </figcaption></figure>延时执行设计
当时想的设计跟盒子科技的这张 PPT 高度类似,以时间为 score,以事件数组为 value,存储成一个 zset,然后定期去取一定数量的事件进行执行。如果延时执行事件比较稀疏,就设定一个值,比如每次取的事件必须是一分钟内的,一分钟内没有时间则等待下次再取。
<h2><span style="font-weight:bold;"/><span style="font-weight:bold;">二面</span><span style="font-weight:bold;"> </span></h2> <h3><span style="font-weight:bold;"/>PHP 代码 sleep 的时候,进程状态是怎样的,进程都有哪几种状态<span style="font-weight:bold;"/></h3> <ol><li>创建状态</li><li>就绪状态</li><li>运行状态</li><li>阻塞状态</li><li>终止状态</li></ol>当代码执行 sleep 的时候进程处于阻塞状态
<h3><span style="font-weight:bold;"/>linux 系统中如何查看进程状态<span style="font-weight:bold;"/></h3>使用命令 <code>ps -aux</code>,STAT 列即为进程状态
<figure style="text-align:center;"><figcaption> img </figcaption></figure>进程示例
<h4><span style="font-weight:bold;"/>linux 上进程有五种状态<span style="font-weight:bold;"/></h4> <ol><li>R——Runnable(运行):正在运行或在运行队列中等待</li><li>S——sleeping(中断):休眠中,受阻,在等待某个条件的形成或接收到信号</li><li>D——uninterruptible sleep(不可中断):收到信号不唤醒和不可运行,进程必须等待直到有中断发生</li><li>Z——zombie(僵死):进程已终止,但进程描述还在,直到父进程调用 wait4()系统调用后释放</li><li>T——traced or stoppd(停止):进程收到 SiGSTOP,SIGSTP,SIGTOU 信号后停止运行</li></ol><h3><span style="font-weight:bold;"/>状态后缀表示:<span style="font-weight:bold;"/></h3> <h3><span style="font-weight:bold;"/>数据库事务的实现原理<span style="font-weight:bold;"/></h3>数据库不同的存储引擎可能会有一些区别。这里拿常用的 InnerDB 存储引擎举例:
<h4><span style="font-weight:bold;"/>原子性实现原理:<span style="font-weight:bold;"/></h4>通过数据库 Undo Log 实现的。事务中在操作任何数据之前,首先将原数据备份到 Undo Log 然后进行数据的修改。如果事务中有任意操作发生异常或用户执行了 Rollback 语句,那么数据库就会使用 Undo Log 中的备份将数据恢复到事务开始之前的状态。
<h4><span style="font-weight:bold;"/>一致性实现原理:<span style="font-weight:bold;"/></h4>与原子性实现原理一样也是利用 Undo Log
<h4><span style="font-weight:bold;"/>持久性实现原理:<span style="font-weight:bold;"/></h4>通过数据库 Redo Log 实现的,Redo Log 与 Undo Log 相反,Redo Log 记录的是新数据的备份,事务提交之前,会把数据备份到 Redo Log 中并持久化。当系统崩溃时,虽然数据没有持久化到数据库中,但是 Redo Log 已经持久化。系统可以根据 Redo Log 的内容,将所有数据恢复到最新的
<h4><span style="font-weight:bold;"/>隔离性实现原理:<span style="font-weight:bold;"/></h4>隔离性的实现原理比较特殊,是通过数据库锁的机制实现的。隔离性分四个级别:读未提交(Read uncommitted)、读已提交(Read committed)、可重复读(Repeatable reads)、可序列化(Serializable) MySQL 的默认隔离级别就是 Repeatable,Oracle 默认 Read committed
<h5><span style="font-weight:bold;"/>读未提交:一个事务可以读到另外一个事务未提交的数据。脏读<span style="font-weight:bold;"/></h5>实现:事务在读数据的时候并未对数据进行加锁。事务在发生更新数据的瞬间,必须先对其加 行级共享锁,直到事务结束才释放。举例:事务 A 读取某行记录时(没有加锁),事务 2 也能对这行记录进行读取、更新。当事务 B 对该记录进行更新时,事务 A 读取该记录,能读到事务 B 对该记录的修改版本,即使该修改尚未被提交。事务 A 更新某行记录时,事务 B 不能对这行记录做更新,直到事务 A 结束。
<h5><span style="font-weight:bold;"/>读已提交:一个事务可以读到另外一个事务提交的数据。不可重复读<span style="font-weight:bold;"/></h5>实现:事务对当前被读取的数据加 行级共享锁(当读到时才加锁),一旦读完该行,立即释放该行级共享锁;事务在更新某数据的瞬间(就是发生更新的瞬间),必须先对其加 行级排他锁,直到事务结束才释放。原理:事务 A 读取某行记录时,事务 B 也能对这行记录进行读取、更新;当事务 B 对该记录进行更新时,事务 A 再次读取该记录,读到的只能是事务 B 对其更新前的版本,或者事务 B 提交后的版本。事务 A 更新某行记录时,事务 B 不能对这行记录做更新,直到事务 1 结束。流程描述:事务 A 读操作会加上共享锁,事务 B 写操作时会加上排他锁,当事务 B 正在写操作时,事务 A 要读操作,发现有排他锁,事务 A 就会阻塞,等待排他锁释放(事务 B 写操作提交才会释放),才能进行读操作。
<h5><span style="font-weight:bold;"/>可重复读<span style="font-weight:bold;"/></h5>实现:事务在读取某数据的瞬间(就是开始读取的瞬间),必须先对其加 行级共享锁,直到事务结束才释放;事务在更新某数据的瞬间(就是发生更新的瞬间),必须先对其加 行级排他锁,直到事务结束才释放。举例:事务 A 读取某行记录时,事务 B 也能对这行记录进行读取、更新;当事务 B 对该记录进行更新时,事务 A 再次读取该记录,读到的仍然是第一次读取的那个版本。事务 A 更新某行记录时,事务 B 不能对这行记录做更新,直到事务 1 结束。
<h5><span style="font-weight:bold;"/>可序列化(Serializable) 写操作串联执行<span style="font-weight:bold;"/></h5>实现:事务在读取数据时,必须先对其加 表级共享锁 ,直到事务结束才释放;事务在更新数据时,必须先对其加 表级排他锁 ,直到事务结束才释放。举例:事务 A 正在读取 A 表中的记录时,则事务 B 也能读取 A 表,但不能对 A 表做更新、新增、删除,直到事务 A 结束。事务 A 正在更新 A 表中的记录时,则事务 B 不能读取 A 表的任意记录,更不可能对 A 表做更新、新增、删除,直到事务 A 结束。原理:在读操作时,加表级共享锁,事务结束时释放;写操作时候,加表级独占锁,事务结束时释放。
<h3><span style="font-weight:bold;"/>聚簇索引<span style="font-weight:bold;"/></h3>跟聚集索引是一个东西,参见上面的聚集索引
<h3><span style="font-weight:bold;"/>反转一个链表,如 1->2->3->4->5->6,转为 1->5->4->3->2->6<span style="font-weight:bold;"/></h3> <pre class="has"><code>package mainimport "fmt"
// ListNode 链表节点
type ListNode struct {
Val int
Next *ListNode
}
//反转链表的实现
func reversrList(head *ListNode) *ListNode {
cur := head
var pre *ListNode = nil
for cur != nil {
pre, cur, cur.Next = cur, cur.Next, pre //这句话最重要
}
return pre
}
// Print 打印链表
func (l *ListNode) Print() {
for l != nil {
if l.Val > 0 {
fmt.Println(l.Val)
}
l = l.Next
}
}
func main() {
m := 1
n := 4
root := new(ListNode)//头结点
p := root
for i := 1; i 7; i {//初始化链表
node := new(ListNode)
node.Val = i
p.Next = node
p = p.Next
}
p.Next = new(ListNode)//尾节点
l1 := root
var l2, l3 *ListNode
p = root
index := 0
for l3 == nil {//截成三段
if index == m {
l2 = p.Next
p.Next = nil
p = l2
}
if index == n {
l3 = p.Next
p.Next = nil
}
p = p.Next
index
}
l2 = reversrList(l2)// 反转l2
list := []*ListNode{l2, l3}
p = l1
index = 0
for index len(list) {//拼接起来
for p.Next != nil {
p = p.Next
}
p.Next = list[index]
index
}
l1.Print()
}
</code></pre> <blockquote>
作者:血之君殇
链接:https://www.jianshu.com/p/70571ce961b7
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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