教程集 www.jiaochengji.com
教程集 >  Golang编程  >  golang教程  >  正文 golang:map 的底层实现原理是什么

golang:map 的底层实现原理是什么

发布时间:2021-05-17   编辑:jiaochengji.com
教程集为您提供golang:map 的底层实现原理是什么等资源,欢迎您收藏本站,我们将为您提供最新的golang:map 的底层实现原理是什么资源

源自go map底层

一、什么是 map

维基百科里这样定义 map:

In computer science, an associative array, map, symbol table, or dictionary is an abstract data type composed of a collection of (key, value) pairs, such that each possible key appears at most once in the collection.

简单说明一下:在计算机科学里,被称为相关数组、map、符号表或者字典,是由一组 <key, value> 对组成的抽象数据结构,,并且同一个 key 只会出现一次。

有两个关键点:map 是由 key-value 对组成的;key 只会出现一次。

和 map 相关的操作主要是:

增加一个 k-v 对 —— Add or insert;
删除一个 k-v 对 —— Remove or delete;
修改某个 k 对应的 v —— Reassign;
查询某个 k 对应的 v —— Lookup;
简单说就是最基本的 增删查改。

map 的设计也被称为 “The dictionary problem”,它的任务是设计一种数据结构用来维护一个集合的数据,并且可以同时对集合进行增删查改的操作。最主要的数据结构有两种:哈希查找表(Hash table)、搜索树(Search tree)。

哈希查找表用一个哈希函数将 key 分配到不同的桶(bucket,也就是数组的不同 index)。这样,开销主要在哈希函数的计算以及数组的常数访问时间。在很多场景下,哈希查找表的性能很高。

哈希查找表一般会存在“碰撞”的问题,就是说不同的 key 被哈希到了同一个 bucket。一般有两种应对方法:链表法和开放地址法。链表法将一个 bucket 实现成一个链表,落在同一个 bucket 中的 key 都会插入这个链表。开放地址法则是碰撞发生后,通过一定的规律,在数组的后面挑选“空位”,用来放置新的 key。

搜索树法一般采用自平衡搜索树,包括:AVL 树,红黑树。面试时经常会被问到,甚至被要求手写红黑树代码,很多时候,面试官自己都写不上来,非常过分。

自平衡搜索树法的最差搜索效率是 O(logN),而哈希查找表最差是 O(N)。当然,哈希查找表的平均查找效率是 O(1),如果哈希函数设计的很好,最坏的情况基本不会出现。还有一点,遍历自平衡搜索树,返回的 key 序列,一般会按照从小到大的顺序;而哈希查找表则是乱序的。

二、map 的底层如何实现

Go 语言采用的是哈希查找表,并且使用链表解决哈希冲突。go1.9以后(含)。源码src/runtime/map.go

接下来我们要探索 map 的核心原理,一窥它的内部结构。

1. map 内存模型

在源码中,表示 map 的结构体是 hmap,它是 hashmap 的“缩写”:

// A header for a Go map.
type hmap struct {
// 元素个数,调用 len(map) 时,直接返回此值
count     int
flags     uint8
// buckets 的对数 log_2
B         uint8
// overflow 的 bucket 近似数
noverflow uint16
// 计算 key 的哈希的时候会传入哈希函数
hash0     uint32
// 指向 buckets 数组,大小为 2^B
// 如果元素个数为0,就为 nil
buckets    unsafe.Pointer
// 扩容的时候,buckets 长度会是 oldbuckets 的两倍
oldbuckets unsafe.Pointer
// 指示扩容进度,小于此地址的 buckets 迁移完成
nevacuate  uintptr
extra *mapextra // optional fields
}

说明一下,B 是 buckets 数组的长度的对数,也就是说 buckets 数组的长度就是 2^B。bucket 里面存储了 key 和 value,后面会再讲。

buckets 是一个指针,最终它指向的是一个结构体:

type bmap struct {
tophash [bucketCnt]uint8
}

但这只是表面(src/runtime/hashmap.go)的结构,编译期间会给它加料,动态地创建一个新的结构:

type bmap struct {
topbits  [8]uint8
keys     [8]keytype
values   [8]valuetype
pad      uintptr
overflow uintptr
}

bmap 就是我们常说的“桶”,桶里面会最多装 8 个 key,这些 key 之所以会落入同一个桶,是因为它们经过哈希计算后,哈希结果是“一类”的。在桶内,又会根据 key 计算出来的 hash 值的高 8 位来决定 key 到底落入桶内的哪个位置(一个桶内最多有8个位置)。

来一个整体的图:

当 map 的 key 和 value 都不是指针,并且 size 都小于 128 字节的情况下,会把 bmap 标记为不含指针,这样可以避免 gc 时扫描整个 hmap。但是,我们看 bmap 其实有一个 overflow 的字段,是指针类型的,破坏了 bmap 不含指针的设想,这时会把 overflow 移动到 extra 字段来。

type mapextra struct {
// overflow[0] contains overflow buckets for hmap.buckets.
// overflow[1] contains overflow buckets for hmap.oldbuckets.
overflow [2]*[]*bmap

// nextOverflow 包含空闲的 overflow bucket,这是预分配的 bucket
nextOverflow *bmap
}

bmap 是存放 k-v 的地方,我们把视角拉近,仔细看 bmap 的内部组成。

上图就是 bucket 的内存模型,HOB Hash 指的就是 top hash。 注意到 key 和 value 是各自放在一起的,并不是 key/value/key/value/… 这样的形式。源码里说明这样的好处是在某些情况下可以省略掉 padding 字段,节省内存空间。

例如,有这样一个类型的 map:

map[int64]int8
如果按照 key/value/key/value/… 这样的模式存储,那在每一个 key/value 对之后都要额外 padding 7 个字节;而将所有的 key,value 分别绑定到一起,这种形式 key/key/…/value/value/…,则只需要在最后添加 padding。

每个 bucket 设计成最多只能放 8 个 key-value 对,如果有第 9 个 key-value 落入当前的 bucket,那就需要再构建一个 bucket ,通过 overflow 指针连接起来。

2. 创建 map

从语法层面上来说,创建 map 很简单:

ageMp := make(map[string]int)
// 指定 map 长度
ageMp := make(map[string]int, 8)

// ageMp 为 nil,不能向其添加元素,会直接panic
var ageMp map[string]int

通过汇编语言可以看到,实际上底层调用的是 makemap 函数,主要做的工作就是初始化 hmap 结构体的各种字段,例如计算 B 的大小,设置哈希种子 hash0 等等。

func makemap(t *maptype, hint int64, h *hmap, bucket unsafe.Pointer) *hmap {
// 省略各种条件检查...

// 找到一个 B,使得 map 的装载因子在正常范围内
B := uint8(0)
for ; overLoadFactor(hint, B); B   {
}

// 初始化 hash table
// 如果 B 等于 0,那么 buckets 就会在赋值的时候再分配
// 如果长度比较大,分配内存会花费长一点
buckets := bucket
var extra *mapextra
if B != 0 {
	var nextOverflow *bmap
	buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, B)
	if nextOverflow != nil {
		extra = new(mapextra)
		extra.nextOverflow = nextOverflow
	}
}

// 初始化 hamp
if h == nil {
	h = (*hmap)(newobject(t.hmap))
}
h.count = 0
h.B = B
h.extra = extra
h.flags = 0
h.hash0 = fastrand()
h.buckets = buckets
h.oldbuckets = nil
h.nevacuate = 0
h.noverflow = 0

return h
}

3.【引申1】slice 和 map 分别作为函数参数时有什么区别?

注意,这个函数返回的结果:*hmap,它是一个指针,而我们之前讲过的 makeslice 函数返回的是 Slice 结构体:

func makeslice(et *_type, len, cap int) slice

回顾一下 slice 的结构体定义:

// runtime/slice.go
type slice struct {
array unsafe.Pointer // 元素指针
len   int // 长度 
cap   int // 容量
}

结构体内部包含底层的数据指针。

makemap 和 makeslice 的区别,带来一个不同点:当 map 和 slice 作为函数参数时,在函数参数内部对 map 的操作会影响 map 自身;而对 slice 却不会(之前讲 slice 的文章里有讲过)。

主要原因:一个是指针(*hmap),一个是结构体(slice)。Go 语言中的函数传参都是值传递,在函数内部,参数会被 copy 到本地。*hmap指针 copy 完之后,仍然指向同一个 map,因此函数内部对 map 的操作会影响实参。而 slice 被 copy 后,会成为一个新的 slice,对它进行的操作不会影响到实参。

4. 哈希函数

map 的一个关键点在于,哈希函数的选择。在程序启动时,会检测 cpu 是否支持 aes,如果支持,则使用 aes hash,否则使用 memhash。这是在函数 alginit() 中完成,位于路径:src/runtime/alg.go 下。

hash 函数,有加密型和非加密型。 加密型的一般用于加密数据、数字摘要等,典型代表就是 md5、sha1、sha256、aes256 这种; 非加密型的一般就是查找。在 map 的应用场景中,用的是查找。 选择 hash 函数主要考察的是两点:性能、碰撞概率。

之前我们讲过,表示类型的结构体:

type _type struct {
size       uintptr
ptrdata    uintptr // size of memory prefix holding all pointers
hash       uint32
tflag      tflag
align      uint8
fieldalign uint8
kind       uint8
alg        *typeAlg
gcdata    *byte
str       nameOff
ptrToThis typeOff
}

其中 alg 字段就和哈希相关,它是指向如下结构体的指针:

// src/runtime/alg.go
type typeAlg struct {
// (ptr to object, seed) -> hash
hash func(unsafe.Pointer, uintptr) uintptr
// (ptr to object A, ptr to object B) -> ==?
equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool
}

typeAlg 包含两个函数,hash 函数计算类型的哈希值,而 equal 函数则计算两个类型是否“哈希相等”。

对于 string 类型,它的 hash、equal 函数如下:

func strhash(a unsafe.Pointer, h uintptr) uintptr {
x := (*stringStruct)(a)
return memhash(x.str, h, uintptr(x.len))
}

func strequal(p, q unsafe.Pointer) bool {
return *(*string)(p) == *(*string)(q)
}

根据 key 的类型,_type 结构体的 alg 字段会被设置对应类型的 hash 和 equal 函数。

5. key 定位过程

key 经过哈希计算后得到哈希值,共 64 个 bit 位(64位机,32位机就不讨论了,现在主流都是64位机),计算它到底要落在哪个桶时,只会用到最后 B 个 bit 位。还记得前面提到过的 B 吗?如果 B = 5,那么桶的数量,也就是 buckets 数组的长度是 2^5 = 32。

例如,现在有一个 key 经过哈希函数计算后,得到的哈希结果是:

10010111 | 000011110110110010001111001010100010010110010101010 │ 01010
用最后的 5 个 bit 位,也就是 01010,值为 10,也就是 10 号桶。这个操作实际上就是取余操作,但是取余开销太大,所以代码实现上用的位操作代替。

再用哈希值的高 8 位,找到此 key 在 bucket 中的位置,这是在寻找已有的 key。最开始桶内还没有 key,新加入的 key 会找到第一个空位,放入。

buckets 编号就是桶编号,当两个不同的 key 落在同一个桶中,也就是发生了哈希冲突。冲突的解决手段是用链表法:在 bucket 中,从前往后找到第一个空位。这样,在查找某个 key 时,先找到对应的桶,再去遍历 bucket 中的 key。

如果在 bucket 中没找到,并且 overflow 不为空,还要继续去 overflow bucket 中寻找,直到找到或是所有的 key 槽位都找遍了,包括所有的 overflow bucket。

我们来看下源码吧,哈哈!通过汇编语言可以看到,查找某个 key 的底层函数是 mapacess 系列函数,函数的作用类似,区别在下一节会讲到。这里我们直接看 mapacess1 函数:

func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
// ……

// 如果 h 什么都没有,返回零值
if h == nil || h.count == 0 {
	return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
}

// 写和读冲突
if h.flags&hashWriting != 0 {
	throw("concurrent map read and map write")
}

// 不同类型 key 使用的 hash 算法在编译期确定
alg := t.key.alg

// 计算哈希值,并且加入 hash0 引入随机性
hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0))

// 比如 B=5,那 m 就是31,二进制是全 1
// 求 bucket num 时,将 hash 与 m 相与,
// 达到 bucket num 由 hash 的低 8 位决定的效果
m := uintptr(1)<<h.B - 1

// b 就是 bucket 的地址
b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))

// oldbuckets 不为 nil,说明发生了扩容
if c := h.oldbuckets; c != nil {
    // 如果不是同 size 扩容(看后面扩容的内容)
    // 对应条件 1 的解决方案
	if !h.sameSizeGrow() {
		// 新 bucket 数量是老的 2 倍
		m >>= 1
	}
	
	// 求出 key 在老的 map 中的 bucket 位置
	oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
	
	// 如果 oldb 没有搬迁到新的 bucket
	// 那就在老的 bucket 中寻找
	if !evacuated(oldb) {
		b = oldb
	}
}

// 计算出高 8 位的 hash
// 相当于右移 56 位,只取高8位
top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8))

// 增加一个 minTopHash
if top < minTopHash {
	top  = minTopHash
}
for {
    // 遍历 8 个 bucket
	for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i   {
	    // tophash 不匹配,继续
		if b.tophash[i] != top {
			continue
		}
		// tophash 匹配,定位到 key 的位置
		k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset i*uintptr(t.keysize))
		// key 是指针
		if t.indirectkey {
		    // 解引用
			k = *((*unsafe.Pointer)(k))
		}
		// 如果 key 相等
		if alg.equal(key, k) {
		    // 定位到 value 的位置
			v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset bucketCnt*uintptr(t.keysize) i*uintptr(t.valuesize))
			// value 解引用
			if t.indirectvalue {
				v = *((*unsafe.Pointer)(v))
			}
			return v
		}
	}
	
	// bucket 找完(还没找到),继续到 overflow bucket 里找
	b = b.overflow(t)
	// overflow bucket 也找完了,说明没有目标 key
	// 返回零值
	if b == nil {
		return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
	}
}
}

函数返回 h[key] 的指针,如果 h 中没有此 key,那就会返回一个 key 相应类型的零值,不会返回 nil。

代码整体比较直接,没什么难懂的地方。跟着上面的注释一步步理解就好了。

这里,说一下定位 key 和 value 的方法以及整个循环的写法。

// key 定位公式
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset i*uintptr(t.keysize))

// value 定位公式
v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset bucketCnt*uintptr(t.keysize) i*uintptr(t.valuesize))

b 是 bmap 的地址,这里 bmap 还是源码里定义的结构体,只包含一个 tophash 数组,经编译器扩充之后的结构体才包含 key,value,overflow 这些字段。dataOffset 是 key 相对于 bmap 起始地址的偏移:

dataOffset = unsafe.Offsetof(struct {
	b bmap
	v int64
}{}.v)

因此 bucket 里 key 的起始地址就是 unsafe.Pointer(b) dataOffset。第 i 个 key 的地址就要在此基础上跨过 i 个 key 的大小;而我们又知道,value 的地址是在所有 key 之后,因此第 i 个 value 的地址还需要加上所有 key 的偏移。理解了这些,上面 key 和 value 的定位公式就很好理解了。

再说整个大循环的写法,最外层是一个无限循环,通过

b = b.overflow(t)

遍历所有的 bucket,这相当于是一个 bucket 链表。

当定位到一个具体的 bucket 时,里层循环就是遍历这个 bucket 里所有的 cell,或者说所有的槽位,也就是 bucketCnt=8 个槽位。整个循环过程:

再说一下 minTopHash,当一个 cell 的 tophash 值小于 minTopHash 时,标志这个 cell 的迁移状态。因为这个状态值是放在 tophash 数组里,为了和正常的哈希值区分开,会给 key 计算出来的哈希值一个增量:minTopHash。这样就能区分正常的 top hash 值和表示状态的哈希值。

下面的这几种状态就表征了 bucket 的情况:

// 空的 cell,也是初始时 bucket 的状态
empty          = 0
// 空的 cell,表示 cell 已经被迁移到新的 bucket
evacuatedEmpty = 1
// key,value 已经搬迁完毕,但是 key 都在新 bucket 前半部分,
// 后面扩容部分会再讲到。
evacuatedX     = 2
// 同上,key 在后半部分
evacuatedY     = 3
// tophash 的最小正常值
minTopHash     = 4

源码里判断这个 bucket 是否已经搬迁完毕,用到的函数:

func evacuated(b *bmap) bool {
h := b.tophash[0]
return h > empty && h < minTopHash
}

只取了 tophash 数组的第一个值,判断它是否在 0-4 之间。对比上面的常量,当 top hash 是 evacuatedEmpty、evacuatedX、evacuatedY 这三个值之一,说明此 bucket 中的 key 全部被搬迁到了新 bucket。

到此这篇关于“golang:map 的底层实现原理是什么”的文章就介绍到这了,更多文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持JQ教程网!

您可能感兴趣的文章:
golang:map 的底层实现原理是什么
golang:map
php适合做erp吗?
php底层用什么写的?
开闭原则是指什么?
11.深入理解切片(slice)
redis list操作_闲扯Redis四 : List数据类型底层编码转换
探索Golang协程实现——从v1.0开始
切片传递与指针传递到底有啥区别
php编程是什么意思?

[关闭]
~ ~