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Sass自动化处理CSS动画实例教程

发布时间:2019-10-26   编辑:jiaochengji.com
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本文是翻译国外的一篇关于使用Sass自动化处理CSS动画解决方法,听起来就很酷的样子,下面我们来具体来看看解决过程。

有一天,Harry Roberts有一段有关于他网站上的代码在twitter求教,如果有可能,在某些方面得到改善。Harry Roberts做的是使用keyframes的carousel动画,所以说使用一些数学计算是有可能得到相应改善。

    “Why do we have to learn algebra, Miss? We’re never going to use it…” —Everyone in my maths class bit.ly/UaM2wf

有什么好主意?

据我所见,Harry Roberts在他的主页上使用了一个carousel动画。可以使用CSS,为什么要使用JavaScript呢,你说对吧。所以他使用CSS动画来制作Carousel动画。这听起来似乎是一个很好的想法,但直到你需要计算keyframe时,你就不会这么认为。

下面是有关于Harry Roberts对Carousel动画做的描述。

滚动Carousel(硬编码,有点让人觉得恶心!)和使用一个小动画(这个动画运动是模糊/动画)。整个Carousel动画需要计算过渡和延迟时间(比如100%):

n * x (n - 1) * y = 100

其中n是指幻灯片的数量,x是动画在静态时的百分比,y是动画在运动时的百分比。

这个动画有5张幻灯片,根据上面描述,可以得到:

5 * x (5 - 1) * y = 100

如果知道x和n的值,我们就可以计算出y的值:

(100 - (n * x)) / (n - 1) = y

假设x选择的值为17.5(也就是动画中17.5%位置),我们知道n=5,这样可以计算出y=3.125:

(100 - (5 * 17.5)) / (5 -1) = 3.125

帧从17.5%过渡到3.125%等等,直到100%。

如果我们把x设置为15,那么可以计算出y=6.25:

(100 - (5 * 15)) / (5 -1) = 6.25

如果y运动是从"zero-or-below",这也意味着,我们选择了x值太大。

注意,我们还有一个中间点,也就是在中间过渡帧,这个数可以这们得来:

(a * x) ((a - 1) * y) (y / 2)

问题是在n个帧哪一个帧才是中间帧。一般情况是3和4之间:

(3 * 17.5) ((3 - 1) * 3.125) (3.125 / 2) = 60.3125

这的确很混乱。

最终结果是:

<pre class="brush:css;toolbar:false">@keyframes carousel {   0% {     transform: translate3d(0, 0, 0);     filter: blur(0);   }   17.5% {     transform: translate3d(0, 0, 0);     filter: blur(0);   }   19.0625% {     filter: blur(2px);   }   20.625% {     transform: translate3d(-20%, 0, 0);     filter: blur(0);   }   38.125% {     transform: translate3d(-20%, 0, 0);     filter: blur(0);   }   39.6875% {     filter: blur(2px);   }   41.25%   {     transform: translate3d(-40%, 0, 0);     filter: blur(0);   }   58.75%   {     transform: translate3d(-40%, 0, 0);     filter: blur(0);   }   60.3125% {     filter: blur(2px);   }   61.875%  {     transform: translate3d(-60%, 0, 0);     filter: blur(0);   }   79.375%  {     transform: translate3d(-60%, 0, 0);     filter: blur(0);   }   80.9375% {     filter: blur(2px);   }   82.5%    {     transform: translate3d(-80%, 0, 0);     filter: blur(0);   }   100%     {     transform: translate3d(-80%, 0, 0);     filter: blur(0);   } }</pre>



清洁CSS动画

之前我考虑过Sass,减少动画代码。从上面的代码块中,我们不难发现,有一些关键帧是相同的。这样我们可以把代码清理清理,让整个动画变得更简单:

<pre class="brush:css;toolbar:false">@keyframes carousel {   0%,   17.5% {     transform: translate3d(0, 0, 0);     filter: blur(0);   }   19.0625% {     filter: blur(2px);   }   20.625%,   38.125% {     transform: translate3d(-20%, 0, 0);     filter: blur(0);   }   39.6875% {     filter: blur(2px);   }   41.25%,   58.75% {     transform: translate3d(-40%, 0, 0);     filter: blur(0);   }   60.3125% {     filter: blur(2px);   }   61.875%,   79.375% {     transform: translate3d(-60%, 0, 0);     filter: blur(0);   }   80.9375% {     filter: blur(2px);   }   82.5%,   100% {     transform: translate3d(-80%, 0, 0);     filter: blur(0);   } }</pre>



Sass怎么玩

关键帧通常可以得到优化。因为@keyframes中循环的帧通常很容易产生重复的动画。我们可以试试。

首先,为了保持一致性,我们照常使用Harry的变量名:n,x和y。别忘了它们的含义:

    $n是动画中的帧数
    $x是动画帧的百分比,逻辑上是小于或等于100% / $n
    $y是动画中每一帧的比例

$n: 5;
$x: 17.5%;
$y: (100% - $n * $x) / ($n - 1);

现在我们在@keyframes中做一个循环:

@keyframes carousel {
    @for $i from 0 to $n { // 0, 1, 2, 3, 4
        //Sass动画
    }
}

在循环中,我们使用Harry的公式计算每一对相同的关键帧(比如41.25%和58.75%):

$current-frame: ($i * $x) ($i * $y);
$next-frame: (($i 1) * $x) ($i $y);

特别声明:小括号完全可以略去,这里只是用它们来让代码保持更干净。

现在,我们使用这些变量来生成关键帧,别忘了在里面插入正确的CSS(有关于更多的Sass内容,可以点击这里):

#{$current-frame, $next-frame} {
  transform: translateX($i * -100% / $frames);
  filter: blur(0);
}

非常简单,不是吗?运行第一个循环之后,编译出CSS代码:

0%, 17.5% {
  transform: translate3d(0%, 0, 0);
  filter: blur(0);
}

剩下的就是Harry说的,在中间帧中添加blur()效果。我们可以使用他的公式计算出:

$halfway-frame: $i * ($x / 1%) ($i - 1) * $y ($y / 2);

#{$halfway-frame} {
  filter: blur(2px);
}

这里出错了。

    无效的CSS:我们预期的关键帧,比如10%,可计算出来的是-1.5625%。

正如你所看到,我们最终得到了一个负的关键帧。这在CSS规范中是禁止的,就算在Sass中也认为这是一个错误,所以我们需要确保这种事情不会发生。实际上,只有当$i为0才会发生。因此,有一个简单的方法来阻止这样的事情发生,根据规则输出$i的值:

@if $i > 0 {
  #{$halfway-frame} {
    filter: blur(2px);
  }
}

错误解决了,这是最后的代码:

<pre class="brush:css;toolbar:false">$n: 5; $x: 17.5%; $y: (100% - $n * $x) / ($n - 1); @keyframes carousel {   @for $i from 0 to $n {     $current-frame: ($i * $x)   ($i * $y);     $next-frame: (($i   1) * $x)   ($i   $y);     #{$current-frame, $next-frame} {       transform: translate3d($i * -100% / $frames, 0, 0);     }     $halfway-frame: $i * ($x / 1%)   ($i - 1) * $y   ($y / 2);     @if $i > 0 {       #{$halfway-frame} {         filter: blur(2px);       }     }   } }</pre>

将这一切放在一个mixin中

到目前为止,这一切都好了?Harry的动画代码工作的很好,所以他没有再次计算。如果他想把幻灯片从5张变成4张,或者说希望动画时间更快或更慢,这一切以得重新开始。

目前我们的变量会污染全范围。同样的,如果在其他地方需要Carousel动画,需要重新设置其他变量名,然后将动画内容复制到新的动画中。这绝不是理想的做法。

这就是我们使用mixin的理由。为了让事情更易理解,我们使用实际的变量名来替代这些字母:

    $n换成$frames
    $x换成$static
    $y换成$animating

另外,为了确保它输出不同的动,可以利用mixin多次调用不同的参数。所以我们需要再添加一个参数:动画的名字。

<pre class="brush:css;toolbar:false">@mixin carousel-animation($frames, $static, $name: 'carousel') {   $animating: (100% - $frames * $static) / ($frames - 1);   // Moar Sass }</pre>



由于mixin可以在不同的地方调用,为了阻止选择器包括它,可以使用@at-root确保动画输出是在根级别:

<pre class="brush:css;toolbar:false">@mixin carousel-animation($frames, $static, $name: 'carousel') {   $animating: (100% - $frames * $static) / ($frames - 1);   @at-root {     @keyframes #{$name} {       // Animation logic here     }   } }</pre>



在实际中,可以这样调用:

<pre class="brush:css;toolbar:false">@include carousel-animation(   $frames: 5,   $static: 17.5% );</pre>



编译出来的CSS:

<pre class="brush:css;toolbar:false">@keyframes carousel {   0%, 17.5% {     transform: translateX(0%);     filter: blur(0);   }   19.0625% {     filter: blur(2px);   }   20.625%, 38.125% {     transform: translateX(-20%);     filter: blur(0);   }   39.6875% {     filter: blur(2px);   }   41.25%, 58.75% {     transform: translateX(-40%);     filter: blur(0);   }   60.3125% {     filter: blur(2px);   }   61.875%, 79.375% {     transform: translateX(-60%);     filter: blur(0);   }   80.9375% {     filter: blur(2px);   }   82.5%, 100% {     transform: translateX(-80%);     filter: blur(0);   } }</pre>



任务完成了。如果我们想在联系页面使用另一个动,可以这样使用:

<pre class="brush:css;toolbar:false"> @include carousel-animation(   $name: 'carousel-contact',   $frames: 3,   $static: 20% );</pre>



是不是十分完美。(^_^)。

总结

这想当的完美。而Harry当初的代码容易阅读,但真的不太容易维护。使用Sass的自动化计算和循环特性,可以变得更佳方便。当然,它也使代码变得更为复杂,但这也使得它易于维护和更新。使用起来也非常的简单。


Sass


<pre class="brush:js;toolbar:false">// ---- // Sass (v3.4.0.rc.1) // Compass (v1.0.0.alpha.20) // ---- /**  * Generate the carousel animation  * based on the number of frames  * and the pourcentage of a frame spent static  *  * @param {Number} $n - number of frames  * @param {Number} $x - percentage of the animation spent static per frame  * @param {String} $animation-name ('carousel') - animation name  */   @mixin carousel-animation($frames, $static, $animation-name: 'carousel') {   // Make `$static` a percentage in case it's unitless   @if unitless($static) {     $static: percentage($static);   }   // Compute the percentage of animation spent animating for each frame   $animating: (100% - $frames * $static) / ($frames - 1);      // Output the animation at root level   // to make sure it doesn't crash if called in a selector   @at-root {          // Create an animation     @keyframes #{$animation-name} {              // Loop over the frames       @for $i from 0 to $frames {         // Compute keyframes         $current-frame: $i * $static   $i * $animating;         $next-frame: ($i   1) * $static   $i * $animating;         $halfway-frame: $i * $static / 1%   ($i - 1) * $animating   $animating / 2;                  // Output halfway styles for blur         // Avoid a negative keyframes by making sure `$i` is at least `1`         @if $i > 0 {           #{$halfway-frame} {             filter: blur(2px);           }         }         // Output styles for each frame         #{$current-frame, $next-frame} {           transform: translateX($i * -100% / $frames);           filter: blur(0);         }       }     }   } } // Generate animation @include carousel-animation(5, 17.5%);</pre>




CSS

<pre class="brush:css;toolbar:false">/**  * Generate the carousel animation  * based on the number of frames  * and the pourcentage of a frame spent static  *  * @param {Number} $n - number of frames  * @param {Number} $x - percentage of the animation spent static per frame  * @param {String} $animation-name ('carousel') - animation name  */ @keyframes carousel {   0%, 17.5% {     transform: translateX(0%);     filter: blur(0);   }   19.0625% {     filter: blur(2px);   }   20.625%, 38.125% {     transform: translateX(-20%);     filter: blur(0);   }   39.6875% {     filter: blur(2px);   }   41.25%, 58.75% {     transform: translateX(-40%);     filter: blur(0);   }   60.3125% {     filter: blur(2px);   }   61.875%, 79.375% {     transform: translateX(-60%);     filter: blur(0);   }   80.9375% {     filter: blur(2px);   }   82.5%, 100% {     transform: translateX(-80%);     filter: blur(0);   } }</pre>


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