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php Observer观察者模式之学习笔记

发布时间:2016-10-16   编辑:jiaochengji.com
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当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。 那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?

那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?


待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。


思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。

 

观察者(Observer)模式示例:

<table width="620" align="center" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="background:#FB7"> <tr> <td width="464" height="27" bgcolor="#FFE7CE"> 代码如下</td> <td width="109" align="center" bgcolor="#FFE7CE" style="cursor:pointer;" onclick="doCopy('copy1692')">复制代码</td> </tr> <tr> <td height="auto" colspan="2" valign="top" bgcolor="#FFFFFF" style="padding:10px;" class="copyclass" id=copy1692>

<?php

//抽象的结盟类

abstractclassabstractAlly{

//放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示

public$oberserverCollection;

//增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)的名称

publicfunctionaddOberserver($oberserverName)

{

以元素的方式将观察者对象放入观察者的集合

$this->oberserverCollection[]=newoberserver($oberserverName);

}

//将被攻击的电脑的名字通知各个观察者

publicfunctionnotify($beAttackedPlayerName)

{

//把观察者的集合循环

foreach($this->oberserverCollectionas$oberserver)

{

//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者

if($oberserver->name!=$beAttackedPlayerName)$oberserver->help($beAttackedPlayerName);

}

}

abstractpublicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayer);

}

//具体的结盟类

classAllyextendsabstractAlly{

//构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数

publicfunction__construct($allPlayerName)

{

//把所有电脑玩家的数组循环

foreach($allPlayerNameas$playerName)

{

//增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称

$this->addOberserver($playerName);

}

}

//将被攻击的电脑的名字通知各个观察者

publicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayerName)

{

//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者

$this->notify($beAttackedPlayerName);

}

}

//观察者的接口

interfaceIoberserver{

//定义规范救援方法

functionhelp($beAttackedPlayer);

}

//具体的观察者类

classoberserverimplementsIoberserver{

//观察者(也是玩家)对象的名字

public$name;

//构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称

publicfunction__construct($name)

{

$this->name=$name;

}

//观察者进行救援的方法

publichelp($beAttackedPlayerName)

{

//这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示

echo$this->name."help".$beAttackedPlayerName."<br>";

}

abstractpublicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayer);

}

//假设我一对三,两家虫族,一家神族

$allComputePlayer=array('Zerg1','Protoss2','Zerg2');

//新建电脑结盟

$Ally=newAlly($allComputePlayer);

//假设我进攻了第二个虫族

$Ally->beAttacked('Zerg2');

?>


途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。


实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法

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