php Observer观察者模式之学习笔记
那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?
待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。
思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。
观察者(Observer)模式示例:
<table width="620" align="center" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="background:#FB7"> <tr> <td width="464" height="27" bgcolor="#FFE7CE"> 代码如下</td> <td width="109" align="center" bgcolor="#FFE7CE" style="cursor:pointer;" onclick="doCopy('copy1692')">复制代码</td> </tr> <tr> <td height="auto" colspan="2" valign="top" bgcolor="#FFFFFF" style="padding:10px;" class="copyclass" id=copy1692><?php
//抽象的结盟类
abstractclassabstractAlly{
//放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示
public$oberserverCollection;
//增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)的名称
publicfunctionaddOberserver($oberserverName)
{
以元素的方式将观察者对象放入观察者的集合
$this->oberserverCollection[]=newoberserver($oberserverName);
}
//将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
publicfunctionnotify($beAttackedPlayerName)
{
//把观察者的集合循环
foreach($this->oberserverCollectionas$oberserver)
{
//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
if($oberserver->name!=$beAttackedPlayerName)$oberserver->help($beAttackedPlayerName);
}
}
abstractpublicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayer);
}
//具体的结盟类
classAllyextendsabstractAlly{
//构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数
publicfunction__construct($allPlayerName)
{
//把所有电脑玩家的数组循环
foreach($allPlayerNameas$playerName)
{
//增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称
$this->addOberserver($playerName);
}
}
//将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
publicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayerName)
{
//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
$this->notify($beAttackedPlayerName);
}
}
//观察者的接口
interfaceIoberserver{
//定义规范救援方法
functionhelp($beAttackedPlayer);
}
//具体的观察者类
classoberserverimplementsIoberserver{
//观察者(也是玩家)对象的名字
public$name;
//构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称
publicfunction__construct($name)
{
$this->name=$name;
}
//观察者进行救援的方法
publichelp($beAttackedPlayerName)
{
//这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示
echo$this->name."help".$beAttackedPlayerName."<br>";
}
abstractpublicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayer);
}
//假设我一对三,两家虫族,一家神族
$allComputePlayer=array('Zerg1','Protoss2','Zerg2');
//新建电脑结盟
$Ally=newAlly($allComputePlayer);
//假设我进攻了第二个虫族
$Ally->beAttacked('Zerg2');
?>
途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。
实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法
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