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Go基础编程:结构体

发布时间:2022-02-06   编辑:jiaochengji.com
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结构体(struct)是自定义方式形成新的数据类型,结构体是类型中带有成员的复合类型。Go 语言结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员。来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性。

结构体属性也叫<code>字段</code>或<code>成员</code>,每个字段都有名称和类型,每个名称是唯一的。可以是任何类型,如普通类型、复合类型、函数、map、interface、struct等,所以我们可以理解为go语言中的“类”。

<h4>定义</h4>

结构体定义方式如下:

<pre><code class="lang-go hljs">type name struct{ fieldName1 type1 fieldName2 type2 ... }</code></code></pre>

如下,定义User 结构体:

<pre><code class="lang-go hljs">type User struct { Name string age  int }</code></code></pre>

实例化

上面定义只是类型,就想是一个<code>int</code>一样,需要定义一个类型变量才可以使用,类似Java的类。

直接定义变量使用

<pre><code class="lang-go hljs">package main ​ import ( "fmt" ) ​ type User struct { Name string age  int } ​ func main() { var user1 User //定义User 类型变量user var user2 *User //类型指针,未分配内存,不能直接使用 fmt.Println(user1, user2) //{ 0} <nil> }</code></code></pre>

定义默认成员变量

<pre><code class="lang-go hljs">var user1 = User{Name: "abc"} fmt.Println(user1) func NewUser() *User { return &User{Name:"abc",age:20} }</code></code></pre>

使用内建函数<code>new()</code>分配内存返回类型变量指针

<pre><code class="lang-go hljs">var user = new(User) fmt.Println(user) //&{ 0}</code></code></pre>

访问成员

使用<code>.</code>来访问

<pre><code class="lang-go hljs">var user User user.Name = "abc" user.age = 20 fmt.Println(user) //{abc 20}</code></code></pre>

首字母大小写问题,成员大写表示包外可见(即面向对象的公有属性),小写包外不可见

零值:结构体的零值是<code>nil</code>

初始值:结构体的初始值是非<code>nil</code>时,各成员对应类型的初始值

空结构体:空结构体就是没有字段的结构体,空结构体不占内存

<pre><code class="lang-go hljs">package main ​ import ( "fmt" "unsafe" ) ​ func main() { user1 := struct{}{} user2 := struct{}{} fmt.Printf("%p,%dn", &user1, unsafe.Sizeof(user1)) //0x585218,0 fmt.Printf("%p,%dn", &user2, unsafe.Sizeof(user2)) //0x585218,0 }</code></code></pre>

从上面可以看出空结构体内存地址和大小都是一样的。根据这个特性,使用空结构体可以作为信号量,起到信号作用但不占内存。如空结构体类型的<code>chan</code>

匿名结构体

匿名结构体没有类型名称,无须通过 type 关键字定义就可以直接使用。

<pre><code class="lang-go hljs">user := struct { Name string }{Name: "abc"} fmt.Println(user) //{abc}</code></code></pre>

比较

如果结构体的全部成员都是<code>可以比较</code>的,且成员的<code>顺序</code>、<code>类型</code>、<code>数量</code>完全一样才可以比较,两个结构体将可以使用==或!=运算符进行比较。

<pre><code class="lang-go hljs">package main ​ import ( "fmt" ) ​ func main() { user1 := struct { Name string }{Name: "abc"} user2 := struct { Name string }{Name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //true }</code></code></pre>

成员名称不一样

<pre><code class="lang-go hljs">package main ​ import ( "fmt" ) ​ func main() { user1 := struct { Name string }{Name: "abc"} user2 := struct { name string }{name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { name string }) }</code></code></pre>

成员数量不一样

<pre><code class="lang-go hljs">package main ​ import ( "fmt" ) ​ func main() { user1 := struct { Name string }{Name: "abc"} user2 := struct { Name string age  int }{Name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { Name string; age int }) }</code></code></pre>

成员类型不能比较

<pre><code class="lang-go hljs">package main ​ import ( "fmt" ) ​ func main() { user1 := struct { Name string m    map[int]int }{Name: "abc"} user2 := struct { Name string m    map[int]int }{Name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (struct containing map[int]int cannot be compared) }</code></code></pre>

顺序不一样

<pre><code class="lang-go hljs">package main ​ import ( "fmt" ) ​ func main() { user1 := struct { Name string age  int }{Name: "abc"} user2 := struct { age  int Name string }{Name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string; age int } and struct { age int; Name string }) }</code></code></pre>

其实整个结构体就是一个类型(如int),成员顺序、类型这些不一样,整体的结构体就不一样,故对于强类型语言来说就是不能比较的,对应类型完全一样还需要注意成员是否是可以比较,如slice、map等

Go语言没有面向对象这个概念,但可以把结构体看做是一个类,可以实现面向对象的特性,如通过组合和嵌入实现继承

匿名字段

匿名字段是结构体没有显示的名字,是结构体嵌入一个或多个结构体,如下面

B直接嵌入A ,B是匿名字段

<pre><code class="lang-go hljs">package main ​ import ( "fmt" ) ​ type A struct { Name string B } type B struct { Age int Name string } </code></code></pre>

访问成员变量

<pre><code class="lang-go hljs">func main() { var a = A{Name:"a",B:B{Name:"b",Age:20}} fmt.Printf("%#vn", a) //main.A{Name:"", B:main.B{Age:0}} fmt.Println(a.Name)  //a fmt.Println(a.B.Name)  //b fmt.Println(a.Age)  //20 }</code></code></pre>

只有一个成员名称的情况下,Go语法糖可以省略嵌入结构体

<pre><code class="lang-go hljs">fmt.Println(a.B.Age) //20 fmt.Println(a.Age)   //20</code></code></pre>

对应有多个相同名称的成员,不能省略,因为编译器不知道是哪个

<pre><code class="lang-go hljs">type C struct { A B } ​ func main() { var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}} fmt.Println(c.Name) //ambiguous selector c.Name }</code></code></pre>

正确做法是

<pre><code class="lang-go hljs">func main() { var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}} fmt.Println(c.A.Name) //a fmt.Println(c.B.Name) //b }</code></code></pre><h4>组合</h4>

上面是没有名字的嵌入结构体,还可以给嵌入结构体命名,访问必须要带上具体的字段,不能省略。

<pre><code class="lang-go hljs">package main ​ import ( "fmt" ) ​ type A struct { Btype B } type B struct { Age int Name string } ​ func main() { var a = A{Btype:B{Name:"b",Age:20}} fmt.Println(a.Name) //.Name undefined (type A has no field or method Name) } </code></code></pre><h4>标签</h4>

如下面在字段后面用`` 包起来的是标签,主要是通过反射来序列化和反序列化,具体由反射章节来讲。

<pre><code class="lang-go hljs">type User struct { Id int `json:"id"` Account string `json:"account" form:"account"` Nickname string `gorm:"nickname" json:"nickname" form:"nickname"` }</code></code></pre><h4>方法</h4>

方法一般都是面向对象编程(OOP)的一个特性,Go语言的方法其实与一个值或变量关联的特殊的函数。这个值或变量叫做<code>接收者</code>

<pre><code class="lang-go hljs">func ([typeName] 接收者) name (param) [return]{}</code></code></pre>

接收者是自定义的类型

<pre><code class="lang-go hljs">package main ​ import ( "fmt" ) ​ type A struct {} //结构体 ​ type B int  //int ​ func (a A) show() { fmt.Println("a............") } ​ func (b B) show() { fmt.Println("b............") } ​ func main() { var a  A var b  B a.show() b.show() }</code></code></pre>

接收者不能直接用内置类型

<pre><code class="lang-go hljs">func (c int) show() {  //cannot define new methods on non-local type int fmt.Println("b............") }</code></code></pre>

接收者<code>值</code>可以是值类型或指针类型

<pre><code class="lang-go hljs">package main ​ import ( "fmt" ) ​ type A struct {} ​ type B struct {} ​ func (a A) show() { //值类型 fmt.Println("a............") } ​ func (b *B) show() { //指针类型 fmt.Println("b............") } ​ func main() { var a  A var b  B a.show() b.show() }</code></code></pre>

对与<code>B</code>来说,下面两种调用方式是等价的,本质上他们都是一样的,<code>b.show()</code>的写法是省略了<code>(&b)</code>,只不过由语法糖来补全

<pre><code class="lang-go hljs">func main() { var b  B b.show() (&b).show() }</code></code></pre>

方法可以访问接收者自身的信息,如下

<pre><code class="lang-go hljs">package main ​ import ( "fmt" ) ​ type User struct { Id int Account string Nickname string } ​ func (u User)show() { fmt.Println(u.Nickname) } ​ func main() { var a  = User{Nickname:"测试"} a.show() //测试 }</code></code></pre>

值类型接收者拷贝类型的全部,修改<code>不会</code>影响原数据;指针拷贝的是地址,修改<code>会</code>影响原数据

<pre><code class="lang-go hljs">package main ​ import ( "fmt" ) ​ type User struct { Id int Account string Nickname string } ​ func (u User)show() { fmt.Println(u) } func (u User)setName1() { u.Nickname="值类型" } ​ func (u *User)setName2() { u.Nickname="指针类型" } ​ func main() { var a  = User{Nickname:"测试"} a.setName1() a.show() a.setName2() a.show() }</code></code></pre>

接受者<code>类型</code>本身不能为指针

<pre><code class="lang-go hljs">package main ​ import ( "fmt" ) ​ type A int ​ type B *int  //变量类型为指针 ​ func (a A) show() { fmt.Println("a............") } ​ func (b B) show() {  //invalid receiver type B (B is a pointer type) fmt.Println("b............") }</code></code></pre>

方法的参数和返回值这些和函数一样,具体看函数章节


到此这篇关于“Go基础编程:结构体”的文章就介绍到这了,更多文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持JQ教程网!

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