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go语言基础语法

发布时间:2022-02-03   编辑:jiaochengji.com
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<h1>go语言基础语法</h1> <ol><li>定义变量
在go语言中有两种定义变量的方法: <ol><li>var的方式,如下
<code>var a = 1</code>
将a变量赋值1</li> <li>第二种方式 ":=",如下:
<code>a := 1</code>
和上述一样,将a变量赋值1
<pre><code class="lang-go hljs">`注: 变量名 := 变量值,这种方式只适用于第一次赋值变量时,如果变量已赋值,如上的a已经赋值为1,此时如果想重新赋值在使用a := 2这种方式会报错,更改赋值直接a = 2即可`</code></code></pre>
</li> </ol></li> <li>

定义函数:
在go语言中没有class关键字,没有类的概念,go主要是面向函数和面向接口的编程语言。
定义函数的关键字 func,如下:
语法:[ ]里面的内容为可选项

<pre><code class="lang-go hljs">func 函数名([参数名] [参数类型]) [函数返回值类型]{ 函数具体逻辑 [return] [返回的内容] }</code></code></pre> </li> <li>

循环:
在go语言中只有for循环没有其他循环
基本写法:

<pre><code class="lang-go hljs"> for i := 0; i <= 10 ;i { 循环体内容 } 死循环: for { 循环体内容 } 接收传来的变量,定义条件循环: for ; i >= 10; i { 循环体内容 }</code></code></pre> </li> </ol>

4**. 判断
1.if判断:

<pre><code class="lang-go hljs"> if 条件{ 处理逻辑 }else{ 处理逻辑 } </code></code></pre> <ol start="2"><li>switch和case判断
语法:</li> </ol><pre><code class="lang-go hljs"> switch [变量名] { case 条件1: 处理逻辑 case 条件2: 处理逻辑 default: 处理逻辑 }</code></code></pre> <pre><code class="lang-go hljs"> 上述的方式有点类似shell中的case</code></code></pre>

5.切片slice
定义slice:
变量名 := [长度] 类型,如下:定义一个长度为10的int类型的slice

<pre><code class="lang-go hljs"> arr := [10] int</code></code></pre>

定义一个可变长度的slice:

<pre><code class="lang-go hljs"> var arr1 = [...] int{} 或: arr := [...]int{0,1,2,3,4,5,6,7}</code></code></pre> <ol start="6"><li>

map类型:

<pre><code class="lang-go hljs"> b := make(map[string]string) c := make(map[string]int) 上述是定义两个map,分别是b,c make是开辟内存空间,map关键字,[]里面是key类型,string和int都是value类型</code></code></pre> </li> </ol>
到此这篇关于“go语言基础语法”的文章就介绍到这了,更多文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持JQ教程网!

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