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Golang 并发编程

发布时间:2022-01-03   编辑:jiaochengji.com
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<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="display: none;"><path stroke-linecap="round" d="M5,0 0,2.5 5,5z" id="raphael-marker-block" style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"/></svg><h2>前言</h2>

简而言之,所谓并发编程是指在一台处理器上“同时”处理多个任务。

随着硬件的发展,并发程序变得越来越重要。Web服务器会一次处理成千上万的请求。平板电脑和手机app在渲染用户画面同时还会后台执行各种计算任务和网络请求。即使是传统的批处理问题–读取数据,计算,写输出–现在也会用并发来隐藏掉I/O的操作延迟以充分利用现代计算机设备的多个核心。计算机的性能每年都在以非线性的速度增长。

宏观的并发是指在一段时间内,有多个程序在同时运行。

并发在微观上,是指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个程序指令被快速的轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,使多个程序快速交替的执行。

<h2>
并行和并发</h2>

并行: 并行(parallel):指在同一时刻,有多条指令在多个 CPU 处理器上同时执行。

并发(concurrency): 指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速的轮换执行。使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,通过 cpu 时间片轮转使多个进程快速交替的执行。

<ul><li>宏观:用户体验上,程序在并行执行。</li><li>微观:多个计划任务,顺序执行,在飞快的切换,轮换使用 cpu 时间轮片。</li></ul>

大师曾以咖啡机的例子来解释并行和并发的区别:

<ul><li>并行是两个队列同时使用两台咖啡机 (真正 的多任务)</li><li>并发是两个队列交替使用一台咖啡机 ( 的多任务)</li></ul><h2>
常见并发编程技术</h2> <h3>进程并发</h3> <h4>程序和进程</h4>

程序,是指编译好的二进制文件,只占用磁盘空间,不占用系统资源(cpu、内存、打开的文件、设备、锁 …)

进程,是一个抽象的概念,与操作系统原理联系紧密。进程是活跃的程序,占用系统资源。在内存中执行。(程序运行起来,产生一个进程)

程序 → 剧本(纸) 进程 → 戏(舞台、演员、灯光、道具 …)

同一个剧本可以在多个舞台同时上演。同样,同一个程序也可以加载为不同的进程(彼此之间互不影响)

如:同时开两个终端。各自都有一个 bash 但彼此 ID 不同。

在 windows 系统下,通过查看“任务管理器”,可以查看相应的进程。运行起来的程序就是一个进程。如下图所示:

<h4>
进程状态</h4>

进程基本的状态有5种。分别为初始态就绪态运行态挂起(阻塞)态终止(停止)态。其中初始态为进程准备阶段,常与就绪态结合来看。

<h4>
进程并发</h4>

在使用进程 实现并发时会出现什么问题呢?

<ul><li>系统开销比较大,占用资源比较多,开启进程数量比较少。</li><li>在 unix/linux 系统下,还会产生孤儿进程僵尸进程。</li></ul>

通过前面查看操作系统的进程信息,我们知道在操作系统中,可以产生很多的进程。

在 unix/linux 系统中,正常情况下,子进程是通过父进程 fork 创建的,子进程再创建新的进程。

并且父进程永远无法预测子进程到底什么时候结束。 当一个 进程完成它的工作终止之后,它的父进程需要调用系统调用取得子进程的终止状态。

孤儿进程:父进程先于子进程结束,则子进程成为孤儿进程,子进程的父进程成为 init 进程,称为 init 进程领养孤儿进程。

僵尸进程:子进程终止,父进程尚未回收,子进程残留资源(PCB)存放于内核中,变成僵尸(Zombie)进程。

Windows 下的进程和 Linux 下的进程是不一样的,它比较懒惰,从来不执行任何东西,只是为线程提供执行环境。然后由线程负责执行包含在进程的地址空间中的代码。当创建一个进程的时候,操作系统会自动创建这个进程的第一个线程,成为主线程。

<h3>
线程并发</h3> <h4>什么是线程</h4>

LWP:light weight process 轻量级的进程,本质仍是进程 (Linux下)

进程:独立地址空间,拥有 PCB

线程:有独立的 PCB,但没有独立的地址空间(共享)

区别:在于是否共享地址空间。独居(进程);合租(线程)。

进程:最小分配资源单位,可看成是只有一个线程的进程。

线程:最小的执行单位

Windows 系统下,可以直接忽略进程的概念,只谈线程。因为线程是最小的执行单位,是被系统独立调度和分派的基本单位。而进程只是给线程提供执行环境。

<h4>
线程同步</h4>

同步即协同步调,按预定的先后次序运行。

线程同步,指一个线程发出某一功能调用时,在没有得到结果之前,该调用不返回。同时其它线程为保证数据一致性,不能调用该功能。

举例1: 银行存款 5000。柜台:取3000;同时提款机:取 3000。剩余:2000。

举例2: 内存中 100 字节,线程T1欲填入全1, 线程T2欲填入全0。但如果T1执行了50个字节失去cpu,T2执行,会将T1写过的内容覆盖。当T1再次获得cpu继续 从失去cpu的位置向后写入1,当执行结束,内存中的100字节,既不是全1,也不是全0。

产生的现象叫做“与时间有关的错误”(time related)。为了避免这种数据混乱,线程需要同步。

“同步”的目的,是为了避免数据混乱,解决与时间有关的错误。实际上,不仅线程间需要同步,进程间、信号间等等都需要同步机制。

因此,所有“多个控制流,共同操作一个共享资源”的情况,都需要同步。

<h4>
锁的应用</h4> <h5>互斥量 mutex</h5>

Linux 中提供一把互斥锁 mutex(也称之为互斥量)。

每个线程在对资源操作前都尝试先加锁,成功加锁才能操作,操作结束解锁。

资源还是共享的,线程间也还是竞争的,但通过“锁”就将资源的访问变成互斥操作,而后与时间有关的错误也不会再产生了。

但是应注意:同一时刻,只能有一个线程持有该锁。

当 A 线程对某个全局变量加锁访问,B 在访问前尝试加锁,拿不到锁,B 阻塞。C 线程不去加锁,而直接访问该全局变量,依然能够访问,但会出现数据混乱。

所以,互斥锁实质上是操作系统提供的一把“建议锁”(又称“协同锁”),建议程序中有多线程访问共享资源的时候使用该机制。但是并没有强制限定。

因此,即使有了 mutex,如果有线程不按规则来访问数据,依然会造成数据混乱。

<h5>
读写锁</h5>

与互斥量类似,但读写锁允许更高的并行性。其特性为:写独占,读共享

读写锁状态:

特别强调:读写锁只有一把,但其具备两种状态:

<ul><li>读模式下加锁状态 (读锁)</li><li>写模式下加锁状态 (写锁)</li></ul>

读写锁特性:

<ul><li>读写锁是“写模式加锁”时,解锁前,所有对该锁加锁的线程都会被阻塞。</li><li>读写锁是“读模式加锁”时, 如果线程以读模式对其加锁会成功;如果线程以写模式加锁会阻塞。</li><li>读写锁是“读模式加锁”时, 既有试图以写模式加锁的线程,也有试图以读模式加锁的线程。那么读写锁会阻塞随后的读模式锁请求。优先满足写模式锁。读锁、写锁并行阻塞,写锁优先级高</li></ul>

读写锁也叫共享-独占锁。当读写锁以读模式锁住时,它是以共享模式锁住的;当它以写模式锁住时,它是以独占模式锁住的。写独占、读共享。

读写锁非常适合于对数据结构读的次数远大于写的情况。

<h3>
协程并发</h3>

协程:coroutine。也叫轻量级线程。

与传统的系统级线程和进程相比,协程最大的优势在于“轻量级”。可以轻松创建上万个而不会导致系统资源衰竭。而线程和进程通常很难超过1万个。这也是协程别称“轻量级线程”的原因。

一个线程中可以有任意多个协程,但某一时刻只能有一个协程在运行,多个协程分享该线程分配到的计算机资源。

多数语言在语法层面并不直接支持协程,而是通过库的方式支持,但用库的方式支持的功能也并不完整,比如仅仅提供协程的创建、销毁与切换等能力。如果在这样的轻量级线程中调用一个同步 IO 操作,比如网络通信、本地文件读写,都会阻塞其他的并发执行轻量级线程,从而无法真正达到轻量级线程本身期望达到的目标。

在协程中,调用一个任务就像调用一个函数一样,消耗的系统资源最少!但能达到进程、线程并发相同的效果。

协程的目的:提高程序执行的效率。

在一次并发任务中,进程、线程、协程均可以实现。从系统资源消耗的角度出发来看,进程相当多,线程次之,协程最少。

<h3>
进程、线程、协程 总结</h3> <ul><li>进程、线程、协程都可以完成并发。</li><li>进程并发稳定性高、开销大。</li><li>线程开销小(节省资源)。</li><li>协程效率高。</li></ul>

选择哪一种进行并发并没有一个统一的答案,需要根据具体情况具体分析。

最后,举一个例子帮助大家更好的理解一下三者的区别:

比如说我是一家生产手机的老板,要通过一条生产线(进程)去生产手机,光有生产线还不够,还需要工人(线程)来完成手机的生产。

这时只有一条生产线,一个工人,我们可以看作是一个单进程、单线程的程序。

接下来我发现这样效率太低了,我要多招工人,假设招了 50 个工人,也就是有了 50 个线程。

这时有一条生产线,50 个工人,我们可以看作是一个单进程、多线程的程序。

再接下来,还想提高效率,我弄 10 条生产线,每条生产线招 50 个工人,那么就需要 500 个工人。

这时有 10 条生产线,500 个工人,我们可以看作是一个多进程、多线程的程序。

但是如果上一个程序没有完成,接下来的工人都会在等待。那么就会有工人在这时刷刷微博、逛逛朋友圈什么的。我心想这不行,我得把这空闲时间利用起来啊。所以,老板又制定了一条规则:所有工人,如果有空闲时间,都要到我家来搬砖(协程)。

这时有 10 条生产线,500 个工人,工作的同时还去我家帮忙搬砖,我们可以看作是一个多进程、多线程、多协程的程序。(我可真是个黑心老板 …)

<h3>
Go 并发</h3>

Go 在语言级别支持协程,叫 goroutine。Go 语言标准库提供的所有系统调用操作(包括所有同步IO操作),都会出让 CPU 给其他 goroutine。这让轻量级线程的切换管理不依赖于系统的线程和进程,也不需要依赖于 CPU 的核心数量。

有人把 Go 比作21世纪的 C 语言。第一是因为 Go 语言设计简单,第二,21世纪最重要的就是并行程序设计,而 Go 从语言层面就支持并行。同时,并发程序的内存管理有时候是非常复杂的,而 Go 语言提供了自动垃圾回收机制。

Go 语言为并发编程而内置的上层 API 基于顺序通信进程模型 CSP(communicating sequential processes)。这就意味着显式锁都是可以避免的,因为 Go 通过相对安全的通道发送和接受数据以实现同步,这大大地简化了并发程序的编写。

Go 语言中的并发程序主要使用两种手段来实现。goroutine 和 channel。

<h2>
李培冠博客</h2>

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