golang结构体
结构体是自定义的数据类型,代表一类事物,
结构体变量(实例)是具体的,实际的,代表一个具体变量
<code>结构体是值类型</code>
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在创建一个结构体变量后,如果没有给字段赋值,都对应一个零值(默认值):
指针、slice和map的零值都是nil,即还没有分配空间
golang中的方法是<code>作用在指定的数据类型上的</code>(即:和指定的数据类型绑定),因此<code>自定义类型,都有方法</code>,而不仅仅是struct
<pre><code>type A struct { Num int } func (a A) test() { fmt.Println(a.Num) }</code></pre>func (a A) test() {} 表示A结构体有一个方法名,方法名为test
(a A) 体现test方法是和A类型绑定的
如果程序员希望在方法中,修改结构体变量的值,可以通过结构体指针的方式处理
<pre><code>type Circle struct { radius float64 } func (c *Circle) area() float64 { // c 是指针, 访问字段的方式是(*c).radius // (*c).radius 等价 c.radius return 3.14 * (*c).radius * (*c).radius } func main() { var c Circle c.radius = 5.0 // 编辑器底层作了优化 (&c).area() 等价 c.area() res := (&c).area() }</code></pre><h2>四、继承</h2>结构体可使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,(首字母大小写都可使用)
<pre><code>type A struct { Name string age int } type B struct { A // 嵌套匿名结构体A,达到继承 } func (a *A) hello() { fmt.Println("你好") } func main() { var b B b.A.Name = "xiaoming" b.hello() }</code></pre><h2>五、接口</h2>interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没初始化就是用,会输出nil。
空接口interface{},没有任何方法,所有类型都实现了空接口,即可把任何类型变量赋值给空接口
由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言
<pre><code>func main() { var t float32 var x interface{} x = t y, ok := x.(float32) // 转成float32 if ok == true { fmt.Println("convert success") } else { fmt.Println("convert fail") } }</code></pre> 到此这篇关于“golang结构体”的文章就介绍到这了,更多文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持JQ教程网!您可能感兴趣的文章:
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