Golang知识点(已更新完入门阶段)
文章目录
- 入门
- 导出名
- 函数
- 变量
- 短变量声明
- 基本类型
- 类型转换
- 类型推导
- 常量
- 数值常量
- for
- if 的简短语句
- switch
- defer 栈
- 指针
- 结构体字段
- 结构体指针
- 结构体文法
- 数组
- 切片
- 切片就像数组的引用
- 切片的默认行为
- 切片的长度与容量
- nil 切片
- 用 make 创建切片
- append函数
- Range
- 方法
- 方法与指针重定向
- 选择值或指针作为接收者
- 接口与隐式实现
- 错误
- Reader
- goroutine
- 信道
- range 和 close
- select 语句
- 默认选择
- sync.Mutex
入门
导出名
在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza
就是个已导出名,Pi
也同样,它导出自 math
包。
pizza
和 pi
并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。
在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Println(math.Pi)
}
vs
package main
import (
"fmt"
_"math"
)
func main() {
fmt.Println(11)
}
函数
函数可以没有参数或接受多个参数。
在本例中,add
接受两个 int
类型的参数。
注意类型在变量名 之后。
package main
import "fmt"
func add(x int, y int) int {
return x y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}
变量
var
语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
就像在这个例子中看到的一样,var
语句可以出现在包或函数级别
package main
import "fmt"
var c, python, java bool
func main() {
var i int
fmt.Println(i, c, python, java)
}
短变量声明
在函数中,简洁赋值语句
:=
可在类型明确的地方代替var
声明。函数外的每个语句都必须以关键字开始(
var
,func
等等),因此:=
结构不能在函数外使用。
package main
import "fmt"
func main() {
var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
基本类型
Go 的基本类型有
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
// 表示一个 Unicode 码点
float32 float64
complex64 complex128
本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。
int
, uint
和 uintptr
在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int
类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
package main
import (
"fmt"
"math/cmplx"
)
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 12i)
)
func main() {
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", ToBe, ToBe)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z)
}
字符串格式化:
// 定义示例类型和变量 type Human struct { Name string } var people = Human{Name:"zhangsan"}
*普通占位符* 占位符 说明 举例 输出 %v 相应值的默认格式。 Printf("%v", people) {zhangsan}, % v 打印结构体时,会添加字段名 Printf("% v", people) {Name:zhangsan} %#v 相应值的Go语法表示 Printf("%#v", people) main.Human{Name:"zhangsan"} %T 相应值的类型的Go语法表示 Printf("%T", people) main.Human %% 字面上的百分号,并非值的占位符 Printf("%%") %
*布尔占位符* 占位符 说明 举例 输出 %t true 或 false。 Printf("%t", true) true
*整数占位符* 占位符 说明 举例 输出 %b 二进制表示 Printf("%b", 5) 101 %c 相应Unicode码点所表示的字符 Printf("%c", 0x4E2D) 中 %d 十进制表示 Printf("%d", 0x12) 18 %o 八进制表示 Printf("%d", 10) 12 %q 单引号围绕的字符字面值,由Go语法安全地转义 Printf("%q", 0x4E2D) '中' %x 十六进制表示,字母形式为小写 a-f Printf("%x", 13) d %X 十六进制表示,字母形式为大写 A-F Printf("%x", 13) D %U Unicode格式:U 1234,等同于 "U X" Printf("%U", 0x4E2D) U 4E2D
*浮点数和复数的组成部分(实部和虚部)* 占位符 说明 举例 输出 %b 无小数部分的,指数为二的幂的科学计数法, 与 strconv.FormatFloat 的 'b' 转换格式一致。例如 -123456p-78 %e 科学计数法,例如 -1234.456e 78 Printf("%e", 10.2) 1.020000e 01 %E 科学计数法,例如 -1234.456E 78 Printf("%e", 10.2) 1.020000E 01 %f 有小数点而无指数,例如 123.456 Printf("%f", 10.2) 10.200000 %g 根据情况选择 %e 或 %f 以产生更紧凑的(无末尾的0)输出 Printf("%g", 10.20) 10.2 %G 根据情况选择 %E 或 %f 以产生更紧凑的(无末尾的0)输出 Printf("%G", 10.20 2i) (10.2 2i)
*字符串与字节切片* 占位符 说明 举例 输出 %s 输出字符串表示(string类型或[]byte) Printf("%s", []byte("Go语言")) Go语言 %q 双引号围绕的字符串,由Go语法安全地转义 Printf("%q", "Go语言") "Go语言" %x 十六进制,小写字母,每字节两个字符 Printf("%x", "golang") 676f6c616e67 %X 十六进制,大写字母,每字节两个字符 Printf("%X", "golang") 676F6C616E67
*指针* 占位符 说明 举例 输出 %p 十六进制表示,前缀 0x Printf("%p", &people) 0x4f57f0
*其它标记* 占位符 说明 举例 输出 总打印数值的正负号;对于%q(% q)保证只输出ASCII编码的字符。 Printf("% q", "中文") "\u4e2d\u6587" - 在右侧而非左侧填充空格(左对齐该区域) # 备用格式:为八进制添加前导 0(%#o) Printf("%#U", '中') U 4E2D 为十六进制添加前导 0x(%#x)或 0X(%#X),为 %p(%#p)去掉前导 0x; 如果可能的话,%q(%#q)会打印原始 (即反引号围绕的)字符串; 如果是可打印字符,%U(%#U)会写出该字符的 Unicode 编码形式(如字符 x 会被打印成 U 0078 'x')。 ' ' (空格)为数值中省略的正负号留出空白(% d); 以十六进制(% x, % X)打印字符串或切片时,在字节之间用空格隔开 0 填充前导的0而非空格;对于数字,这会将填充移到正负号之后
golang没有 ‘%u’ 点位符,若整数为无符号类型,默认就会被打印成无符号的。
宽度与精度的控制格式以Unicode码点为单位。宽度为该数值占用区域的最小宽度;精度为小数点之后的位数。
操作数的类型为int时,宽度与精度都可用字符 ‘*’ 表示。对于 %g/%G 而言,精度为所有数字的总数,例如:123.45,%.4g 会打印123.5,(而 %6.2f 会打印123.45)。
%e 和 %f 的默认精度为6
对大多数的数值类型而言,宽度为输出的最小字符数,如果必要的话会为已格式化的形式填充空格。
而以字符串类型,精度为输出的最大字符数,如果必要的话会直接截断。
类型转换
表达式 T(v)
将值 v
转换为类型 T
。
一些关于数值的转换:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
Go 在不同类型的项之间赋值时需要***显式***转换.
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var x, y int = 3, 4
var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x y*y))
var z uint = uint(f)
fmt.Println(x, y, z)
}
类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 :=
语法或 var =
表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i // j 也是一个 int
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int
, float64
或 complex128
了,这取决于常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 0.5i // complex128
常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用 const
关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 :=
语法声明。
数值常量
数值常量是高精度的 值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
(int
类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)
(int
可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
package main
import "fmt"
const (
// 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字
// 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0
Big = 1 << 100
// 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2
Small = Big >> 99
)
func needInt(x int) int { return x*10 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}
func main() {
//fmt.Println(Big)// overflows int
fmt.Println(needInt(Small))//21
fmt.Println(needFloat(Small))//0.2
fmt.Println(needFloat(Big))//1.2676506002282295e 29
}
for
Go 只有一种循环结构:for
循环。
注意:和 C、Java、JavaScript 之类的语言不同,Go 的 for 语句后面的三个构成部分外没有小括号, 大括号 { }
则是必须的。
初始化语句和后置语句是可选的。
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 1
for ; sum < 1000; {
sum = sum
}
fmt.Println(sum)
}
此时你可以去掉分号,因为 C 的 while
在 Go 中叫做 for
。
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 1
for sum < 1000 {
sum = sum
}
fmt.Println(sum)
}
if 的简短语句
同 for
一样, if
语句可以在条件表达式前执行一个简单的语句。
该语句声明的变量作用域仅在 if
之内。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
}
return lim
}
switch
switch
是编写一连串 if - else
语句的简便方法。它运行第一个值等于条件表达式的 case 语句。
Go 只运行选定的 case,而非之后所有的 case。 实际上,Go 自动提供了在这些语言中每个 case 后面所需的 break
语句。 除非以 fallthrough
语句结束,否则分支会自动终止。 Go 的另一点重要的不同在于 switch 的 case 无需为常量,且取值不必为整数。
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Print("Go runs on ")
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
default:
// freebsd, openbsd,
// plan9, windows...
fmt.Printf("%s.\n", os)
}
}
defer 栈
defer 语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。
推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。
推迟的函数调用会被压入一个栈中。当外层函数返回时,被推迟的函数会按照先进后出的顺序调用
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("counting")
for i := 0; i < 10; i {
defer fmt.Println(i)
}
fmt.Println("done")
}
指针
类型 *T
是指向 T
类型值的指针。其零值为 nil
。
var p *int
&
操作符会生成一个指向其操作数的指针。
i := 42
p = &i
*
操作符表示指针指向的底层值。
fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21 // 通过指针 p 设置 i
结构体字段
结构体字段使用点号来访问。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.X = 4
fmt.Println(v.X)
}
结构体指针
结构体字段可以通过结构体指针来访问
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
p := &v
p.X = 1e9 // (*p).X = 1e9, 此处隐式间接引用
fmt.Println(v)
}
结构体文法
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
v1 = Vertex{1, 2} // 创建一个 Vertex 类型的结构体
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 被隐式地赋予
v3 = Vertex{} // X:0 Y:0
p = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针)
)
func main() {
fmt.Println(v1, v2, v3, p)// {1 2} {1 0} {0 0} &{1 2}
}
数组
类型 [n]T
表示拥有 n
个 T
类型的值的数组。
package main
import "fmt"
func main() {
var a [2]string
a[0] = "Hello"
a[1] = "World"
fmt.Println(a[0], a[1])
fmt.Println(a)
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(primes)
}
切片
类型 []T
表示一个元素类型为 T
的切片。
切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔, 左闭右开
package main
import "fmt"
func main() {
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
var s []int = primes[1:4]
fmt.Println(s)// [3, 5, 7]
}
//切片文法
q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(q)//[2 3 5 7 11 13]
切片就像数组的引用
切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。
更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。
与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。
切片的默认行为
切片下界的默认值为 0
,上界则是该切片的长度。
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
s = s[1:4]
fmt.Println(s)//[3, 5, 7]
s = s[:2]
fmt.Println(s)// [3, 5]
s = s[1:]
fmt.Println(s)//[5]
}
切片的长度与容量
切片s
拥有 长度 len(s)
和 容量cap(s)
。
切片的长度就是它所包含的元素个数。
切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
printSlice(s)
// 截取切片使其长度为 0
s = s[:0]
printSlice(s)
// 拓展其长度
s = s[:4] // s = s[:7] silce bounds out of range
printSlice(s)
// 舍弃前两个值
s = s[2:]
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
nil 切片
切片的零值是
nil
。nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。
用 make 创建切片
切片可以用内建函数 make
来创建,这也是你创建动态数组的方式。
make
函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片:
a := make([]int, 5) // len(a)=5
要指定它的容量,需向 make
传入第三个参数:
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
append函数
-
加到切片末尾
-
当
s
的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。 -
将b加到a末尾
a := []string{"John", "Paul"} b := []string{"George", "Ringo", "Pete"} a = append(a, b...) // equivalent to "append(a, b[0], b[1], b[2])"
Range
for
循环的 range
形式可遍历切片或映射。
当使用 for
循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本
可以将下标或值赋予 _
来忽略它。
for i, _ := range pow
for _, value := range pow
若你只需要索引,忽略第二个变量即可。
for i := range pow
func main() {
pow := make([]int, 10)
for i := range pow {
pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i
}
for _, value := range pow {
fmt.Printf("%d\n", value)
}
}
方法
Go 没有类。不过你可以为结构体类型定义方法。
方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。
方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func
关键字和方法名之间。
在此例中,Abs
方法拥有一个名为 v
,类型为 Vertex
的接收者。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs())
}
方法与指针重定向
比较前两个程序,你大概会注意到带指针参数的函数必须接受一个指针:
var v Vertex
ScaleFunc(v, 5) // 编译错误!
ScaleFunc(&v, 5) // OK
而以指针为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:
var v Vertex
v.Scale(5) // OK
p := &v
p.Scale(10) // OK
对于语句 v.Scale(5)
,即便 v
是个值而非指针,带指针接收者的方法也能被直接调用。 也就是说,由于 Scale
方法有一个指针接收者,为方便起见,Go 会将语句 v.Scale(5)
解释为 (&v).Scale(5)
。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func ScaleFunc(v *Vertex, f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(2)
ScaleFunc(&v, 10)
p := &Vertex{4, 3}
p.Scale(3)
ScaleFunc(p, 8)
fmt.Println(v, p)
}
您可能感兴趣的文章:
php难不难
PHP多久能学会?
Golang笔记:语法,并发思想,web开发,Go微服务相关
为什么要学 Go
golang gc实现分析(go1.14.4)
小米技术出品——走进Golang之编译器原理
php架构师主要是做什么的
php程序员需要会什么技术?
【后端教程】走进Golang之编译器原理
seo网站优化必须看哦